Nightingale continue de révéler « Realms Rebuilt », cette fois en se plongeant dans une nouvelle campagne et dans la façon dont les royaumes sont « reconstruits »

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La semaine dernière, l’équipe de Nightingale a révélé ses plans initiaux pour sa mise à jour « Realms Rebuilt » qui sortira cet été. Le jeu de survie s’est retrouvé dans une situation un peu étrange depuis le lancement de l’accès anticipé. L’équipe d’Inflexion Games avait un jeu qui avait beaucoup d’yeux, mais le lancement sans mode hors ligne et quelques problèmes techniques, combinés à une diffusion de contenu perçue comme limitée, ont conduit à des difficultés de sortie. L’équipe a corrigé et ajouté des éléments à Nightingale depuis lors, mais la mise à jour Realms Rebuilt est une amélioration importante de l’accès anticipé pour l’équipe. Alors que le nombre de joueurs diminue, l’équipe a besoin d’un petit rebond de ces chiffres.

Nightingale avait promis un deuxième blog et nous l’avons maintenant. Cette fois-ci, nous parlons des royaumes eux-mêmes. Les royaumes pourraient être très différents à l’avenir. L’équipe veut les rendre plus uniques et pleins de nouvelles aventures individuelles. Cela conduit à ce qu’Inflexion Games appelle les « Royaumes historiques ». Ces royaumes sont créés individuellement dans leurs propres biomes et la nouvelle campagne à venir dans la prochaine mise à jour délivrera des cartes de royaume vous emmenant dans ces royaumes historiques avec un nouveau hub : The Crossways.

Ces royaumes historiques deviendront le centre des quêtes principales, mais les royaumes actuels générés de manière procédurale seront toujours un lieu à explorer, à rassembler et à relever des défis.

Cela nous amène à la nouvelle campagne avec le retour de Puck, cette fois doublé par Marc Warren. L’objectif est de créer une approche plus ciblée de l’histoire, de la progression et de l’avancement. Cela comprend de nouveaux points d’intérêt, un nouveau système de défis de boss/puzzle et des histoires plus percutantes avec une « finale » ponctuant les grands moments de l’histoire.

Cela peut sembler être la suppression des aspects « liberté » d’un jeu de survie, mais il est important de se rappeler que le but est que cette expérience soit construite sur la base de l’expérience actuelle, et non pas comme un remplacement total de celle-ci.

C’est pour le moins intéressant. Voyons si cela permet de racheter les joueurs.