New World prévoit d’introduire la prise en charge de DX12 et d’autres améliorations des performances

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fête scintillante du nouveau monde

Amazon Game Studios intensifie son jeu de communication avec la publication du premier bulletin communautaire Happenings from Aeternum de New World. La newsletter inaugurale rassemble certaines des vidéos de développeurs les plus récentes et met en lumière les plans d’amélioration des performances d’Amazon pour le MMORPG en monde ouvert, y compris la prise en charge de DirectX 12.

Le chef d’équipe d’AZoth Engine, Mike Boccieri, a déclaré qu’ils travaillaient actuellement à l’intégration de DirectX 12 pour le bénéfice des joueurs et des développeurs. Cependant, il note que DX12 n’est pas une « solution miracle » qui éliminera instantanément les problèmes de performances et d’optimisation malgré l’opinion populaire. Il a en outre précisé que la plupart des problèmes d’optimisation sont liés au processeur plutôt qu’au GPU. Cela étant dit, il dit que l’équipe cherche des moyens d’améliorer le jeu et de s’assurer que la transition DX12 est confortable pour eux.

Ces améliorations prévues incluent des modifications importantes de la technologie de diffusion en continu du client, l’intégration de la prise en charge DLSS qui sera liée à DX12 et un correctif pour les trames attelée. Ce dernier devrait être déployé dans le cadre de la mise à jour 2.0.2 plus tard dans la journée à 4 h 00 PT.

Il met également en garde la communauté contre une simplification excessive de l’impact des mises à jour de l’API sur les performances du jeu, car l’équipe pense qu’il y a d’autres améliorations à apporter, que New World fonctionne sur DX11 ou DX12.

Vous pouvez consulter la première newsletter Happenings from Aeternum sur le site officiel du Nouveau Monde. Les améliorations de service sont également le sujet du dernier épisode Forged in Aeternum de l’équipe que vous trouverez ci-dessous.