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Salut les fans du Nouveau Monde. De nombreuses informations nous ont été divulguées aujourd’hui sur notre MMORPG préféré avec un aperçu des coulisses d’Artifacts et l’épisode de Forged in Aeternum de cette semaine, ce qui peut être une bonne nouvelle pour ceux qui n’étaient pas fous du nerf des soins d’esquive.
Tout d’abord, les artefacts. L’objectif avec Artifacts était assez évident ; proposez des alternatives de style de jeu uniques et améliorez les options sous-utilisées ou peu agréables. Le processus de conception d’Artefacts dans le Nouveau Monde commence par des thèmes approximatifs et différentes idées d’avantages. De nombreux changements sont apportés tout au long du processus de développement. Par exemple, Scorpion’s Sting avait une version prototype qui pouvait attirer les ennemis loin derrière vous si vous étiez suffisamment proche, même au-dessus des falaises.
L’équilibre est créé avec les idées de polyvalence et de viabilité. Tout d’abord, il est déterminé si un artefact sera fortement utilisé, puis ils utilisent les données ainsi que les commentaires des joueurs pour évaluer quels artefacts sont plus ou moins favorables. Enfin, ils sont équilibrés en fonction d’appariements d’autres éléments.
En fin de compte, les artefacts sont censés être un encouragement amusant à essayer des choses en dehors des versions normales.
Aujourd’hui, nous avons également reçu une vidéo de questions-réponses des développeurs de New World. L’une des réponses les plus intéressantes qu’ils donnent concerne les changements d’équilibre. Ils veulent apporter des changements d’équilibrage plus fréquemment, ce qu’ils ont commencé à faire, mais ils en ont peut-être un peu exagéré sur des choses comme le nerf Shirking Heals. Attendez-vous à ce que cela recule un peu lors d’un futur changement d’équilibrage.
Les développeurs de New World estiment également qu’ils ont fait du bon travail en rendant le MMO un peu plus convivial. Il y a des tâches dans le jeu, mais elles sont beaucoup plus rapides maintenant qu’avant, et c’est intentionnel.
On a également beaucoup parlé d’économie. Tout le monde dans le jeu, en particulier les joueurs occasionnels mentionnés ci-dessus, a du mal à gagner de l’or. L’or est définitivement difficile à trouver dans le Nouveau Monde. Les développeurs répondent à bon nombre de ces questions dans la vidéo de questions-réponses ci-dessous.
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