Mortal Online 2 présente son système de contrôle de territoire et ses structures de joueurs longtemps retardés

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Après plus d’un an de lutte avec divers problèmes de stabilité et de performances dans Mortal Online 2, Star Vault a récemment commencé à injecter de nouveaux systèmes de jeu et du contenu dans le MMORPG PvP sandbox. Au cours des derniers mois, l’équipe a pu introduire une météo dynamique, un système de maîtrise des bêtes, des compétences pour animaux de compagnie et de la magie élémentaire.

Maintenant, ils sont presque prêts à introduire enfin le système de contrôle de territoire promis qui devait initialement arriver peu de temps après le lancement du jeu. Selon les développeurs, ils ont décidé de retarder la sortie des nouveaux mécanismes jusqu’à ce qu’ils soient sûrs que leur infrastructure de serveur puisse prendre en charge des centaines de joueurs en une seule bataille.

Dans son dernier flux de développement, le fondateur et PDG de Star Vault, Henrik Nyström, présente certaines des structures que les joueurs pourront construire lorsque la mise à jour de Territory Control arrivera sur les serveurs en direct. Les structures fonctionneront apparemment un peu comme le logement des joueurs dans d’autres MMO et auront des niveaux évolutifs.

Chaque mise à niveau modifiera non seulement l’apparence de la structure, mais débloquera également de nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités, ainsi que divers bonus. Les joueurs pourront également construire à proximité les uns des autres pour former des colonies qu’ils pourront éventuellement construire dans une ville de joueurs.

Nyström promet de révéler plus d’informations sur le contrôle du territoire et le processus de revendication de terres dans un prochain livestream. Star Vault n’a pas encore annoncé de date pour le livestream, mais nous ne manquerons pas de vous informer dès que le mot sortira. En attendant, vous pouvez jeter un coup d’œil à certaines des structures de construction de joueurs à venir dans le jeu sur le site officiel de Mortal Online 2 et le dernier flux de développement ci-dessous.