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ModRetro a été plutôt silencieux à propos de sa console de loisirs N64 alimentée par FPGA, la M64, mais à la fin de la semaine dernière, des fans enthousiastes ont reçu la mise à jour qu’ils attendaient : quand ils peuvent s’attendre à ce qu’elle soit livrée.
Le M64 est la version ModRetro du matériel N64 classique, utilisant la technologie FPGA pour alimenter le système. Nous avons examiné un N64 alimenté par FPGA cette année, l’Analogue 3D, et en tant que passionné de rétro, il est fou de dire que nous avons un autre N64 en l’année de notre Seigneur deux mille vingt-six à espérer, mais nous y sommes. Bien que le ModRetro M64 soit annoncé depuis un certain temps, la société est restée plutôt silencieuse quant au moment précis où les passionnés pourront mettre la main dessus.
Eh bien, nous en savons un peu plus maintenant grâce à une grosse mise à jour partagée sur le site Modretro en fin de semaine dernière. Pour ceux qui cherchent à mettre la main sur l’un des M64 de ModRetro et son contrôleur Pro, la société vise un calendrier d’expédition « fin juillet » pour les deux. Cette chronologie inclut également la disponibilité des jeux que ModRetro lance également aux côtés de la console.
Le billet de blog passe du temps à expliquer en quoi le M64 est différent de la concurrence, en faisant spécifiquement référence à un PDSF inférieur (bien que le prix réel ne soit toujours pas annoncé), une conception thermique sans ventilateur, le bouton d’éjection pour aider à retirer les cartouches tenaces de la console, et plus encore. Une fonctionnalité qu’ils ont mentionnée et qui a attiré mon attention en lisant l’article était la façon dont l’architecture PSRAM « permet au M64 de débloquer un overclocking nettement plus élevé », ce qui, en tant que personne ayant passé les derniers mois à jouer à des jeux overclockés sur mon Analogue 3D, j’ai hâte de voir comment cela se déroulera.
Le billet de blog consacre également du temps à une analyse approfondie de son contrôleur Trident développé en interne. Le contrôleur M64 Pro comportera un joystick analogique TMR, bien qu’il puisse être remplacé selon vos préférences personnelles, tandis que l’équipe prétend avoir « conservé l’ergonomie exacte de la coque arrière du trident classique », ce qui, espérons-le, signifie que ceux d’entre nous qui ont passé des centaines d’heures à saisir le contrôleur d’origine devraient se sentir comme chez eux. L’équipe affirme qu’il s’agit du « meilleur contrôleur trident jamais fabriqué » et qu’il pèse environ 30 grammes de plus que le contrôleur Xbox Pro. ModRetro a également révélé que le Pro Controller aura « les modules Bluetooth les plus avancés » dans la machine et la console, ce qui, espérons-le, se traduira par une réponse de latence incroyable de la manette et de la console lorsqu’ils sont joués sans fil.
Le contrôleur sera jouable avec et sans fil, et la société propose même une batterie compatible avec les vraies piles AA, au cas où vous voudriez vraiment devenir rétro. Ce que je ne vois pas dans les rendus, c’est si le contrôleur prendra en charge ou non les accessoires N64 d’origine, comme le Transfer Pak ou le Controller Pak, ce dernier étant requis pour certains jeux pour sauvegarder la progression. Nous verrons sans aucun doute un contrôleur virtuel sur la console, mais comme le Pro Controller peut être utilisé avec le matériel N64 d’origine, je me demande comment cet obstacle sera franchi.
Le M64 possède également certaines fonctionnalités spécifiques à ModRetro, grâce au travail de la société sur sa console de loisirs Game Boy FPGA, la Chromatic. Le message mentionne une mise à jour post-lancement qui apportera le relais vidéo Chromatic à la console, ainsi que la possibilité d’utiliser le Chromatic lui-même comme pack de transfert (pensez à jouer votre Pokémon jeux directement sur votre ordinateur de poche sur le M64 dans des jeux comme Stade Pokémon 2). La société finance également le développement de nouveaux jeux de style N64 pour les commercialiser, ainsi que des versions physiques remasterisées d’anciens titres à venir.
Je suis également incroyablement excité de voir que ModRetro travaille sur un adaptateur AV pour le M64, ce qui signifie que si vous voulez vraiment vous débarrasser du CRT et des autres filtres de style rétro que la console doit avoir et simplement expérimenter la vraie chose, vous le pouvez. C’était l’une des fonctionnalités que j’espérais voir, et je suis heureux que ModRetro envisage de la proposer.
Juillet est encore loin, mais il sera intéressant de voir comment tout cela se déroulera. Bien que les informations ne parlent pas du prix réel, ni de la question de savoir si nous verrons ce Pro Controller fourni par défaut avec le M64 (pour être clair, l’Analogue 3D n’est pas livré avec un contrôleur prêt à l’emploi), je suis sûr que nous commencerons à en voir plus dans les mois à venir.













