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Il y a quelque chose dans les grands combats de mech qui font pomper le sang. Je les ai appréciés sous à peu près toutes les formes qui m’ont été présentées, que ce soit en cours d’exécution Terre et Mech Warrior 2 Dans les années 90, en regardant Gundam Wing and Seed à l’adolescence, et tout le reste.
Alors quand Monde des chars Le développeur Wargaming a annoncé l’année dernière qu’ils faisaient un jeu de combat mech, j’étais à peu près intrigué du saut. Annoncé lors des Game Awards de décembre dernier, Chasseurs d’acier est un jeu de combat PvPVE Mech avec des éléments de tir Hero et d’extraction. Les joueurs enfileront le rôle de l’un des chasseurs éponymes et s’affronteront sur les ressources, en particulier une ressource extraterrestre, Starfall.
Lors d’une rencontre avec des portes fermées avec Wargaming au GDC 2025 de la semaine dernière, j’ai eu la chance d’aller de côté avec Chasseurs d’acierjouant à travers quelques matchs contre les adversaires de l’IA pour avoir une idée de ce à quoi s’attendre lorsqu’il se lancera dans un accès anticipé le 2 avril.
Les batailles des mechs commencent
Après avoir traversé une courte mission de tutoriel qui a enseigné les tenants et les aboutissants de la bataille Mech, j’ai été jeté dans mon premier match. Chaque chasseur est équipé d’une arme distinctive de son type de classe, comme le fusil à longue portée de Heartbreaker ou les Rockets Aoe des Fenris, ainsi qu’un ensemble de compétences qui aident à définir leur rôle au sein d’une équipe. Chaque escouade se compose de trois mechs, et il peut y avoir plusieurs escouades dans un engagement donné, tous en lice pour la même chute et extraction.
Il y a deux façons de gagner un match – extraire avec succès ou détruire vos équipes rivales. J’aime ça Chasseurs d’acier vous donne des options ici – je ne suis pas le plus grand fan des tireurs d’extraction, mais savoir que je peux toujours gagner une autre façon ici m’aide à être plus intéressé, si je suis honnête.
En tombant dans mon premier match, j’ai été accueilli par un paysage quelque peu désigné dans un comté fictif des anciens États-Unis appelée Maryland Heights. Wargaming a toujours été bon pour créer des cartes intéressantes à combattre à l’intérieur, et Maryland Heights (et le Keep Stonecutter inspiré des Gallois) n’est pas différent.
Le paysage vallonné a donné l’impression qu’une équipe ennemie pouvait simplement apparaître dans n’importe quel coin. Les premiers stades du match ont consisté à éliminer les drones NPC pour les ressources, tels que les dommages à mes dommages à Medkits d’attaque pour guérir mon chasseur à la pincée. Cette précipitation des ressources est cruciale, à la fois pour construire le niveau de votre chasseur, mais pour vous équiper également pour les batailles les plus difficiles à venir.
Courant initialement en tant que Fenris Hunter inspiré du loup, je dirai que j’étais plus lent à bouger que je ne le serais. Heureusement, Fenris a une capacité de clignotement qui voit les longues distances du mécanisme dans un… eh bien… clignotement.
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Cela a été utile lors de ma première grande bataille contre une équipe complète de chasseurs d’IA. En utilisant Blink pour sortir de la ligne de vue d’un chasseur de razors ennemi, j’ai essayé de flanquer le premier ennemi tandis que mon propre razor allié a essayé de le réduire avec son fusil d’assaut. Chaque ennemi a un point faible qui est mis en évidence lorsque vous visez dans vos vues, et j’ai pu marquer quelques coups avec mes fusées avant que le propre Fenris de l’ennemi ne me commence.
Le clignotement est utile, ce qui facilite la fuite, mais l’ennemi était tout aussi mobile et m’a suivi, laissant perdre son arc de plasma, une sphère puissante de plasma qui explose lorsqu’elle atteint sa cible ou lorsqu’elle atteint sa gamme maximale, infligeant de grandes quantités de dégâts dans une grande zone.
C’est à ce moment qu’une troisième équipe a décidé de rejoindre la mêlée, signalée par l’apparition soudaine d’une frappe de missile d’un chasseur prophète voisin. La bataille s’est transformée en une bagarre entièrement extérieure, se répandant dans les restes de la petite ville d’usine qui a autrefois éclaté de vie dans la vallée que nous nous sommes transformés en notre terrain de bataille.
Presque tout dans Chasseurs d’acier est destructible, et il y a un tel fantasme de pouvoir de courir à travers des bâtiments d’usine entiers pour réduire un mélange à proximité avec la patte géante de mon Fenris. J’ai cligné des yeux vers le prophète qui serrait la crête devant moi, ignorant que mes deux coéquipiers de l’IA étaient déjà détruits. Trois chasseurs ont convergé sur moi, faisant facilement du Mincemeat de mes Fenris.
Inutile de dire que c’était une tonne de plaisir – et c’était juste contre l’IA. Je ne peux pas imaginer ce que ce sera quand je jouerai contre d’autres joueurs, mais j’ose dire que ce sera tout comme, sinon plus, aussi mouvementé que cela.
Le prochain match que j’ai essayé Heartbreaker, l’archétype de tireur d’élite furtif. Et c’est ici où je suis vraiment tombé amoureux de Chasseurs d’acier.
Il a fallu un peu pour composer le fonctionnement du fusil de sniper – ce n’est pas simplement une appuye sur le bouton de la souris et un rond se déclenche; Au lieu de cela, vous devez le maintenir pour composer la photo. Il y a un rythme que cela m’a pris quelques combats avec les drones NPC pour comprendre. Mais une fois que j’ai fait, cela a rendu chaque engagement beaucoup plus satisfaisant.
Heartbreaker a également un manteau, qui était utile de sortir des situations collantes. Laissant mon razors allié pour débarquer efficacement les dégâts, je me déchaînerais avec le manteau et alignerais un coup de tête, les dégâts aidés par les dommages que j’avais ramassés en cours de route.

Marquant le coup après le coup, j’ai commencé à réduisons les équipes ennemies, tout en essayant de nous rendre au point d’extraction et de partir avec la chute de Star. L’autre compétence de Heartbreaker lui permet de cingler du radar, de ramasser tous les ennemis à proximité – quelque chose que j’ai toujours oublié alors que nous courions vers un autre endroit mais que nous n’avions jamais semblé oublier lors de la bataille.
J’utiliserais ce ping pour trouver où se trouvaient les restes d’une équipe afin que nous puissions les terminer, mes tirs de fusil traitant la mort de loin. Malgré la dévastation que nous causions, j’ai été honnêtement surpris lorsque le match s’est terminé après une tête de tête bien placée de mon fusil. Nous avions vaincu toutes les équipes adverses, ce qui signifie que nous n’avions pas à nous précipiter pour extraire – il n’y avait plus personne pour nous opposer à nous.
Avant un accès anticipé
Honnêtement, Chasseurs d’acier m’a impressionné et ce n’était pas seulement le jeu lui-même. Les plans de Wargaming pour Chasseurs d’acier Cette année, vous sentez ambitieux et, peut-être pour la première fois dans l’histoire du jeu, Ungreedy.
Quand Chasseurs d’acier Lance dans un accès anticipé le mois prochain, il le fera comme un jeu gratuit sans monétisation. L’objectif est de construire le tireur PVPVE avec des commentaires avec les joueurs – lors de la récente bêta fermée l’année dernière, Wargaming déclare qu’ils ont obtenu plus de 700 pages de commentaires des testeurs.
L’absence de monétisation signifie que les joueurs auront accès à tout gratuitement lorsque Chasseurs d’acier se lance dans un accès précoce. Cela ne signifie pas qu’il n’y aura jamais de monétisation dans Chasseurscependant. La saison 0, ce qui est dans quoi EA lance, ne l’aura pas, mais Wargaming commencera à l’introduire avec le lancement de la saison 1 plus tard ce printemps.
Cependant, le directeur créatif Sergey Titarenko a souligné en abordant le modèle de monétisation que tout ce que vous pouvez acheter, vous pouvez gagner dans le jeu, et qu’il n’y a aucune chance d’acheter de l’énergie ici.
L’équipe vise également à avoir une période d’accès précoce assez courte. Il y a un désir clair de la part des testeurs et des fans de mech de jouer à ce jeu, mais Wargaming ne semble pas vouloir se trouver dans le même développement de nombreux jeux d’accès anticipé se vautre depuis des années. Titarenko déclare que Chasseurs d’acier Planifie toujours un lancement complet de 1.0 plus tard cette année, avec un lancement potentiel de console un an après la sortie complète du PC.
Le 2 avril approche à grands pas, et je suis plutôt excité de voir ce qu’est la réception une fois Chasseurs d’acier est dans la nature, cependant. Il y a un tonne de tireurs d’extraction, qui Chasseurs d’acier Cela me rappelle le plus quand je joue. Le marché peut-il soutenir un autre à long terme? Les fidèles de Wargaming seront-ils suffisants pour garder Chasseurs d’acier Chugant le long, ou y a-t-il suffisamment de têtes de mech comme moi désireuses que les nouveaux robots géants se jettent pour aider à renforcer les chiffres? Le temps nous dira.
Je sais juste à la recherche de mon chagrin le 2 avril.













