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Joyeuses fêtes ! Nous sommes dans cette période délicieuse et nébuleuse après les joies familiales de Hanoukka et de Noël, au milieu de Kwaanzah et avant le Nouvel An – mais même si nous traversons tous cette période délicieusement liminale, la vie continue. Oui, même dans le jeu vidéo.
Heureusement, la situation n’était pas si turbulente qu’elle justifiait des alarmes constantes ; nous n’avons pas besoin de drames de licenciements de fin d’année comme ceux des deux dernières années. Mais alors que nous nous détendons et réfléchissons sur l’année passée et future, l’espace MMORPG a continué à faire ses derniers pas vers le changement des numéros de calendrier.
Voici un peu de ce qui s’est passé pendant que nous nous remettions collectivement des calories des gros repas et des conversations familiales tout au plus douces (ou, si vous êtes comme moi, d’une ruée saisonnière sur le lieu de travail).
Une saison pour déconnecter… ?
Honnêtement, pour le meilleur ou pour le pire, la plupart des grandes nouvelles des fêtes sont simplement qu’il y a eu de nombreux services en panne.
Le gros problème doit être Steam qui tombe en panne la veille de Noël, ce qui a probablement gâché de nombreux achats de Noël de dernière seconde pour des amis et une famille désespérés mais généreux et détendus. Il n’y a eu aucun commentaire officiel de la part de l’équipe, ce qui n’est pas génial car cela a affecté non seulement la vitrine, mais également tous les services de jeu qui dépendaient directement de Steam.
Puis, dès le lendemain, Services en ligne épiques aussi est descendu (et a au moins eu la courtoisie de nous le dire). La panne a fait disparaître des titres tels que Trône et liberté, Palworld et les autres titres délicieux pour lesquels les enfants ont probablement reçu un tas de cartes-cadeaux, si les conversations écoutées lors d’un récent voyage à Gamestop parlent de quelque chose.
Pendant ce temps, des déconnexions, probablement dues à des DDoS, se sont produites. Final Fantasy 14 aussi. Nous ne ferons pas le lien, car cela fait un peu plus longtemps – depuis la mise à jour du 17 décembre, en fait – mais bon, ce timing est tout simplement amusant. Assez drôle, il s’avère que certaines déconnexions étaient dues à des crashs complets de certaines missions du mode Exploration Cosmique terminées, ou à certains serviteurs invoqués dans certaines conditions (beaucoup spéculent qu’il s’agit d’une utilisation de robots). C’étaient soi-disant corrigé en maintenance pendant le jour de Noël au Japon, pourtant, les déconnexions continuent.
Peut-être que tout le monde a juste besoin de vacances. Serveurs inclus.
Plus de réflexions des développeurs pour la fin de l’année
Bien entendu, les lettres de fin d’année aux joueurs se sont poursuivies. Et pour être honnête, ce fut toute une année pour les lancements, les semi-lancements et pour faire avancer les choses, donc les développeurs ont beaucoup de choses à réfléchir.
Pax Dei était l’un des lancements complets 1.0 les plus attendus, avec une portée suffisamment grande et s’étendant sur suffisamment de temps, y compris de nouveaux ajouts continus tels que des mises à jour PvP, que notre propre rédacteur en chef travaille toujours techniquement sur une révision. Cela dit, les développeurs a publié un blog réfléchissant sur l’année à venir, ainsi que d’attendre avec impatience des versions telles que Master Crafting, des marchés disponibles dans toute une vallée, des mises à jour générales des performances et de l’interface utilisateur, ainsi que des améliorations générales sociales et de milieu de jeu.
Chez Visionary Realms, l’équipe derrière le MMORPG Panthéon : L’avènement des morts lequel a atteint un accès anticipé plus public cette année, certains dirigeants du studio également ont exprimé leur enthousiasme pour le passé et l’avenir. Le responsable du studio, Joppa, a fait allusion à des mises à jour complètes de classe, comme celle récemment réalisée pour Wizard, qui aideront les joueurs à mieux adopter une identité de classe, ainsi qu’à des « modèles de PNJ unifiés » et à la prochaine mise à jour de maîtrise. Pendant ce temps, le Nephele, chef de projet récemment intégré (qui s’appelle simplement « Neph » ici) est heureux de voir le prochain domaine de test public afin qu’ils puissent mieux détecter les bugs, ainsi que le marché des joueurs.
Ne pas être en reste, le prochain Chrono Odyssée avait son propre blog, mais heureusement, ce n’était pas l’un de ses odyssées en plusieurs parties (attention à la blague). Les améliorations que l’équipe est en mesure de partager pour l’instant incluent les angles de caméra verrouillés, les hitbox de monstres, les graphismes et l’éclairage, ainsi que l’optimisation et le rendu généraux, et de nombreux autres éléments généralement mentionnés comme nécessitant des corrections depuis le dernier test public. Malheureusement, il a été retardé très tard en 2026, mais au moins cela signifie qu’ils ont pris les commentaires au sérieux, je suppose.
Gros (correctifs), si vrai
Pour quelques studios de jeux, les vacances n’ont pas arrêté le travail, car des correctifs d’urgence et des mises à jour générales du contenu sont encore apparus à quelques endroits.
Le susmentionné Final Fantasy 14 Le patch n’était pas une mince affaire, même s’il a eu lieu à Noël (qui n’est pas une fête nationale là-bas, juste pour rappel). La mauvaise nouvelle est que la biche à problèmes bien-aimée de la communauté a été corrigée. Il y a aussi le genre de problèmes de crash de serveur drôles et tristes qui ont été corrigés (et l’ont fait… un peu). En général, cependant, il s’agissait de nombreux problèmes visuels, cosmétiques et textuels, ainsi que d’un correctif pour les interactions sur liste noire avec le tableau stratégique.
Entre-temps, Autrefois humain Le récent patch, qui était l’un des plus importants depuis son lancement, présentait de gros problèmes avec son système de compétences de déviation mis à jour. Comme ils l’expliquent : « En raison des changements importants, même après plusieurs séries de tests, de nombreuses modifications nouvellement ajoutées et répétées n’ont pas été entièrement prises en compte dans les environnements de combat en ligne réels. Cela a conduit à de nombreux problèmes au-delà des attentes de conception après la mise à jour d’hier, nous incitant à mettre en œuvre des correctifs d’urgence. » Certains d’entre eux ont déjà été corrigés, comme mentionné, mais ils travaillent sur d’autres ; ils sont plutôt proactifs à ce sujet en général.
Et encore un jeu qui avait un gros patch était Le règne des guildes. Une grande partie semble être un équilibre, notamment en modifiant un certain nombre de statistiques pour les objets et en ajustant un certain nombre de robots, comme l’augmentation des temps de réapparition des boss en monde ouvert. De plus, certains mobs ont des petits chapeaux de Nouvel An, pour s’amuser.
Avons-nous raté quelque chose… Ou y a-t-il eu une belle ambiance de jeu pour les fêtes que vous avez appréciée cette année ? Faites-le-nous savoir !













