
Avec l’effondrement du Monde de Warcraft Si la tendance des clones a dominé le paysage du développement des MMORPG pendant si longtemps, nous avons assisté à une sorte d’approche du « Far West » des projets MMO. La liberté est rafraîchissante, mais les résultats sont partout et ne permettent pas de conclure qu’une voie est garantie de réussir.
Une partie de ces projets MMO – dont beaucoup étaient financés par le crowdfunding – a décidé que la solution la plus intelligente était d’aller aussi loin dans l’autre sens, entre « décontracté » et « accessible » Ouah et ses semblables représentés. Il y a eu une véritable poussée vers des attitudes plus hardcore dans les MMO, ce qui soulève la question : est-ce une approche judicieuse, ou est-ce que cela va se retourner contre vous ?

L’un des premiers projets dont je me souviens avoir vu émerger cette attitude était Saga de Lucimia – qui est finalement devenu Braises à la dérive. L’idée était de rendre le monde plus dur, l’interface utilisateur plus obtuse, les systèmes plus maladroits et la difficulté telle que le regroupement serait une nécessité, pas une subtilité.
Braises à la dérive n’est pas devenu un grand succès d’une manière mesurable, mais il a été lancé et a trouvé sa niche pour un petit segment de joueurs à la recherche de ce genre d’expérience.
D’autres projets MMO cherchaient également à recréer les conceptions plus intenses et sans compromis des jeux du tournant du millénaire (notamment EverQuest). Monstres et souvenirs et Panthéon : L’avènement des morts sans aucune excuse, ils sont retournés vers le passé pour incorporer des vibrations plus hardcore dans leurs expériences PvE. Jusqu’à présent, ceux-ci ont eux aussi fait une percée limitée dans la communauté MMO au sens large.
Nous voyons cette étiquette « hardcore » apparaître dans une multitude d’autres projets en herbe, à la fois PvE et PvP. Des titres tels que Profane, Swordeye, Warborne au-dessus des cendres, EVE Frontier, et Tombeaux éternels a également lancé un appel aux âmes partageant les mêmes idées avec une conception de gameplay qui promet une progression plus difficile, des peines de mort plus sévères et un cadre impitoyable.

Ce ne sont pas tous les jeux prometteurs qui existent, mais ils apparaissent assez souvent pour qu’ils méritent d’être discutés. Est-ce une bonne idée d’adopter cet état d’esprit de conception, ou est-ce finalement une folie ?
Avant d’avoir une réaction instinctive face à cette dernière réponse, considérons qu’il pourrait y avoir une certaine sagesse derrière cela. Nous ne sommes plus à l’ère du jeu « Nintendo hard », ni à l’époque où les MMORPG étaient difficiles à comprendre et à jouer. Les choses sont devenues assez douces dans le jeu, et il est donc logique qu’il y ait un mouvement pour créer des jeux modernes avec des sensibilités plus féroces.
Des titres comme Tête de coupe ou Âmes sombres a intentionnellement créé des mondes impitoyables qui ont mis les joueurs au défi d’essayer – et probablement de mourir. Et ces projets et d’autres comme celui-là sont devenus très populaires en raison du choix intentionnel d’y aller aussi fort que possible.
Certaines personnes sont incitées à se laisser fortement mettre au défi par leurs jeux et à faire des efforts pour finalement surmonter cette grande difficulté. L’accomplissement semble plus grand et les morts et la douleur en cours de route ? C’est juste un bonus qui ajoute à l’histoire de tout cela.
De nombreux MMO ont adopté des modes optionnels plus hardcore que d’autres, avec une mort permanente, un nerfing artificiel des statistiques des personnages et d’autres éléments de conception alimentant ce désir. Ce n’est donc pas non plus comme s’il était étranger à cet espace.

La question est de savoir s’il y a suffisamment de demande réelle – et non vocale – pour justifier des MMO entiers qui adoptent une philosophie hardcore descendante. C’est plus difficile à vendre, car vous pariez tout le jeu sur cet angle à l’exclusion d’un public plus large qui pourrait aimer vos idées générales et votre monde mais pas votre attitude impitoyable.
Et quand il s’agit du risque inhérent à la création et à la vente d’un MMORPG sur le marché actuel, vous feriez mieux d’être sûr que la demande est là, sinon vous coulerez votre jeu sur la seule base du principe.
C’est ce qui me préoccupe avec des titres comme ceux-ci. Ils espèrent qu’il y a une véritable foule de joueurs de MMO qui ne sont pas satisfaits du défi des offres actuelles qui afflueraient vers un tel titre – et espèrent en outre que la foule qui se présentera sera si heureuse qu’elle se retournera et évangélisera ouvertement pour ce titre. En d’autres termes, déclenchez un effet boule de neige.
C’est peut-être trop demander. Les MMORPG ont généralement tendance à être larges et généraux dans l’espoir d’attirer une masse critique de joueurs, ce qui signifie un monde qui ne vous frappe pas activement parce que vous avez osé vous connecter ce jour-là. Cela signifie un jeu que vous pouvez réellement comprendre, une interface utilisateur qui n’est pas le projet secret d’un club de décodeurs de développeurs et une boucle satisfaisante et agréable. Certains défis sont les bienvenus, à tel point qu’ils peuvent frustrer et décourager une majorité de joueurs alors qu’ils ne s’adressent qu’à une minorité.
Qu’en penses-tu? Les prochains MMO devraient-ils cesser d’essayer de se positionner comme un concurrent inconditionnel et se concentrer sur d’autres points forts, ou y a-t-il de la place ici pour un titre avec de vraies dents et du mordant ? Parlons-en dans les commentaires !
Aimez-vous regarder et spéculer sur les prochains MMO ? Nous aussi ! Chaque semaine, Justin aborde un autre titre à venir sur le MMO Hype Train avec des opinions, des analyses et un espoir fervent et aveugle. Choo choo tous à bord !












