MMO Burnout : Dramatic Labs trouve le bon ton pour Star Trek Resurgence

En tant que joueur de longue date et observateur de l’industrie, je sais qu’il peut être difficile de s’enthousiasmer pour les nouvelles annonces et sorties. Nous sommes bombardés de tweets, de communiqués de presse et d’annonces quotidiennement, et il est rare que quelque chose de nouveau attire vraiment notre attention. Cependant, quand j’ai vu l’annonce que les spécialistes des jeux d’histoire Dramatic Labs sortaient un jeu basé sur l’IP de Star Trek, j’étais tout à fait d’accord. Pour la première fois depuis des années, je marquais une date sur mon calendrier : la sortie de Star Trek Resurgence jour. Ce n’est pas un MMO, bien sûr, mais c’est ce qui le rend parfait pour la colonne MMO Burnout.

Pour niveler mon crédit Trek, je me classerais comme un fan de longue date de Trek. Cela ne veut pas dire que je suis un fan inconditionnel; Je ne mémorise pas les schémas des vaisseaux et je ne parle aucune langue étrangère. Mais je me souviens d’avoir regardé des rediffusions de la série originale avec mon père au début des années 80 et d’avoir voyagé au théâtre pour voir plusieurs des films originaux et TNG. Je connais un Romulien d’un Vulcain, mais je n’ai jamais tenu un bat’leth entre les mains. Mon opinion sur ce titre vient du côté légèrement plus que décontracté du fandom, donc selon l’endroit où vous atterrissez sur ce spectre, votre kilométrage peut varier.

Tout simplement parce que Resurgence est le premier titre de Dramatic Labs, ne commettez pas l’erreur de supposer un faible niveau de qualité. Dramatic Labs est composé de plus de 20 vétérans de Telltale Games, maîtres de la narration basée sur des histoires, et l’inspiration est évidente. La force de Resurgence ne vient pas des graphismes flashy ou des mécanismes de combat à la troisième personne, mais du style de narration à choisir soi-même qui laisse toujours le joueur se demander si une meilleure option a été contournée. Ce style riche en dialogues contribue grandement à la réalisation de cette sensation insaisissable de « Trek » que les jeux centrés sur le combat semblent manquer.

Tout au long du jeu, les joueurs prennent le contrôle de deux personnages principaux : le premier officier de l’USS Resolute Jara Rydek et le maître maître Carter Diaz, tous deux membres compétents de Starfleet aux extrémités opposées du spectre des grades. Contrôler à la fois un officier de haut rang et un membre des ponts inférieurs complète davantage l’expérience du joueur, car nous sommes autorisés à rencontrer la vie sur un vaisseau sous les deux angles. Ce qui commence comme une mission de maintien de la paix de routine entre deux races extraterrestres sur les droits miniers de dilithium se déroule lentement en un complot néfaste aux implications beaucoup plus importantes. Sous une véritable forme cinématographique, l’histoire rebondit entre les deux personnages principaux jusqu’à ce que la finale approche rassemble le joueur et tous les alliés rassemblés dans une tentative désespérée d’annuler la menace qui pèse sur la galaxie.

Parlons des principaux avantages du jeu.

L’histoire. Comme prévu, Dramatic a conçu une très bonne histoire en tant que conducteur de ce véhicule numérique particulier. Cela ressemble à un film Trek, mais d’une manière ou d’une autre à une échelle encore plus grande, car le déroulement de notre mystère galactique ne se limite pas à une boîte temporelle de deux heures. Je ne peux pas dire que je me souvienne d’avoir vu une histoire de Trek aussi élaborée, peut-être parce que Trek classique est épisodique et se termine généralement en 40 à 60 minutes. Pourtant, il ne dépasse pas son accueil, et j’ai eu du mal à trouver un bon point d’arrêt entre les sessions de jeu.

La sensation. Aucun doute là-dessus, ce jeu ressemble à Star Trek. De l’histoire riche en dialogues à l’utilisation de technobabble en passant par la mention de navires familiers, de personnages et d’événements importants, ce jeu dégouline de la sensation familière du Trek classique des années 90. Ai-je dit des personnages familiers ? Oui, nous pouvons même interagir avec quelques-uns d’entre eux et essayer de les impressionner avec nos prouesses Starfleet. Heureusement, leur inclusion a du sens dans l’histoire et est suffisamment brève pour susciter un sourire sans devenir une distraction.

Mais il y avait aussi beaucoup de légers inconvénients.

La musique. Pour 80% de ce jeu, la musique va bien. Ce n’est pas extraordinaire, mais ça va. Mais il y a ces 20% du jeu où la bande-son synthétisée semble un peu décalée. En fait, il y a eu des moments où j’ai littéralement reculé un peu en étant tiré hors de mon immersion Trek. Tout fan de Trek vous dira que la partition orchestrale complète est un contributeur majeur à l’aura du monde. Une fois, j’ai écouté un podcast où le réalisateur et ancien acteur de Voyager, Robert Duncan McNeill, expliquait comment Seth Macfarlane avait dû supplier Fox d’inclure le budget d’un orchestre pour son émission hommage à Trek The Orville, tant c’était important pour l’atmosphère qu’il essayait de créer. imiter. Dans Resurgence, le synthé ressemble parfois plus à un film de John Carpenter du début des années 80 qu’à tout ce que Roddenberry aurait signé. Je peux apprécier les dépenses liées à quelque chose d’aussi grandiose qu’une production orchestrale, mais je souhaite que la partition de Resurgence soit mieux alignée sur les autres aspects de Trek des années 90 que le jeu a cloués.

Utilisation du tricordeur. J’adore le fait que les tricordeurs aient été inclus en tant que mécaniciens dans le jeu ; dans la télévision Trek, ils sont probablement la technologie la plus utilisée en dehors des transporteurs, il est donc logique de les inclure dans le gameplay. Malheureusement, l’utilisation du tricordeur dans Resurgence n’est pas très intéressante. Il consiste principalement à pointer l’appareil tout autour de l’écran jusqu’à ce que vous voyiez quelque chose qui semble scannable, puis à cliquer sur le bouton de numérisation, à quel point votre personnage prend le relais et expose tout ce que vous venez de trouver et comment cela aide votre situation actuelle. Il n’y avait pas vraiment d’aspect de puzzle dans la chose, à part parfois essayer de trouver le bon petit morceau de décoloration à scanner. Pour un appareil qui semble être le couteau suisse de Star Trek, les tricordeurs de Resurgence semblent décevants et unidimensionnels.

Le combat. Alors que certaines des itérations les plus récentes de la franchise sont plus chargées d’action, le combat n’a jamais été un thème central dans Star Trek. Au contraire, la plupart des membres de Starfleet préfèrent utiliser la diplomatie ou l’intelligence pour résoudre les problèmes de l’univers. Dans cet esprit, il n’est pas surprenant que le combat dans Resurgence ne se démarque pas comme une force majeure. Le combat est limité aux combats au sol (pas de combat de navire), et les principaux éléments incluent l’esquive derrière la couverture et le roulement vers une autre couverture entre les tirs de phaser. Plus frustrants sont les moments où un joueur est chargé d’empêcher un allié de subir des dégâts, pour se rendre compte que le « mauvais » méchant a été ciblé et que l’allié a été tué par quelqu’un d’autre. Rien de tout cela n’est incroyablement difficile (j’ai terminé le jeu en difficulté normale avec seulement quelques échecs de mission), mais c’est un peu bancal et ne se compare pas à la plupart des titres FPS sur le marché.

Malgré ma liste apparemment longue de reproches, mes sentiments sur Star Trek Resurgence étaient globalement très positifs. La liste des faiblesses équivaut à de petites bizarreries par rapport à la sensation générale et à l’exécution de l’histoire. Dramatic Labs s’appuie fortement sur ses points forts et cela fonctionne. Star Trek Resurgence devrait plaire aux fans de la franchise et est, espérons-le, le début de bonnes choses à venir de ce studio !

Êtes-vous épuisé par les MMO ? Ça arrive. Mais il existe de nombreux autres titres avec des mondes ouverts, une progression, des mécanismes RPG et d’autres piliers du MMO. Massively OP’s MMO Burnout porte un regard critique sur tout, des superproductions AAA aux joyaux indépendants obscurs.

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