Même sans système de classe typique, le combat de Pax Dei sera basé sur la trinité selon une révélation complète du combat

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Informations sur les cours Pax Dei

Les curieux de Pax Dei auront peut-être remarqué que les développeurs du MMORPG n’ont pas été très ouverts aux informations sur certains systèmes du jeu. En particulier les systèmes RPG et les combats. Aujourd’hui, cela a changé.

Dans un nouveau message sur le serveur Pax Dei Discord, l’équipe explique pourquoi elle est restée silencieuse sur ces fonctionnalités ainsi que ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre. Il s’avère que ce silence vient du fait qu’ils étaient occupés par d’autres choses, notamment la conception du monde, l’économie et tout ce qui va avec, et qu’ils travaillaient sur un système de logement unique. Ce sont toutes des choses que les développeurs considèrent comme des « éléments fondamentaux du jeu ».

Cela dit, ils ont également travaillé sur les autres systèmes et, dans leur article, ils révèlent que la plupart de ce que les joueurs expérimenteront devraient être familiers. Il s’agit d’une « fondation MMO classique ». Cela signifie qu’il y aura la « sainte trinité » du tank, du guérisseur et du DPS. Les systèmes Aggro, HP et endurance feront tous partie du jeu. La différence est que malgré ce que l’on pourrait penser, avec la trinité en jeu, le jeu n’a pas de système de classes typique. Les joueurs créeront leurs propres rôles.

L’idée est d’offrir aux joueurs plus de liberté dans la lignée d’un jeu sandbox. Cela signifie que les rôles des personnages seront déterminés par l’équipement, qui est entièrement conçu dans le jeu. Ainsi, la progression des personnages est liée aux installations de fabrication et à l’économie du jeu.

Le jeu propose des options de fabrication avancées qui permettront aux joueurs d’améliorer des objets avec des capacités uniques, en leur accordant des sorts, des techniques d’armes et bien plus encore. Pour créer une construction de char, les joueurs utiliseront une armure de plaques complète et la combineront avec d’autres objets pour obtenir la construction idéale. L’idée est que les joueurs combinent de manière utile l’équipement qu’ils choisissent d’utiliser avec les compétences qu’ils développent.

Techniquement, les joueurs peuvent maximiser toutes leurs compétences, mais les développeurs s’attendent à ce que les joueurs se spécialisent d’une manière ou d’une autre afin d’avoir des builds solides.

Par ailleurs, Mainframe Industries a annoncé un partenariat d’édition avec New Tales Entertainment. Plus d’informations sur cette société sont disponibles sur leur site officiel.

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