
Cette semaine, une sur-pensée massivement nous revient via une phrase Eliot de MOP en avril qui m’a sauté dessus. Il discutait Final Fantasy XIV Exploration cosmique, et il a mentionné qu’il était «généralement un aversion de récompense aléatoire», c’est pourquoi il n’était pas ravi des tirages aléatoires. Il l’a appelé un «[him] Problème »et haussa les épaules, mais… est-ce? Parce que je n’ai jamais été un fan de récompense aléatoire. Je ne connais personne qui est. Ou n’est-ce pas?
Sous-réfléchis. Êtes-vous un avis de récompense aléatoire – ou un plaisir de récompense aléatoire? Quelles sont les variables qui peuvent vous pousser entre ces deux ensembles de préférences? Et peut-être le plus important, quels MMOS offrent actuellement des récompenses de manière particulièrement ennuyeuse?
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Brianna Royce (@ nbrianna.bsky.social, blog): Je suis définitivement un aversion de récompense aléatoire, et j’ai été aussi longtemps que je me souvienne. Je veux savoir que ce que je fais entraînera quelque chose de spécifique que je veux. Je ne suis pas là pour jouer avec mon temps et / ou mon argent. Je ressens cela à propos de tout, des boîtes de verrouillage (je n’ai jamais, jamais acheté) aux gouttes de donjon. Je suis juste très au-dessus.
Cela ne signifie pas que je ne m’engagerai jamais avec un système de récompense aléatoire pour obtenir quelque chose que je veux vraiment. Mais je m’en plaindrai probablement tout le temps, et cela nuira probablement à ma confiance dans le jeu. J’allais accorder une exception pour l’artisanat, mais je n’aime même pas particulièrement les rouleaux d’expérimentation aléatoire même en Galaxies Star Wars Crafting, le summum dans l’artisanat pour le genre. Cela pourrait encore être mieux. Les rouleaux d’expérimentation aléatoires ne sont qu’un temps de temps et de matériau, et nous le savons tous.
Alors donnez-moi des devises et des badges tous les jours de la semaine – ou mieux encore, élaborons exactement ce que nous voulons. Oh, je vais me plaindre de ceux-ci aussi, mais au moins je peux choisir ce que je veux.
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Carlo Lacsina (@UltramudkipexYouTube, Twitch): Il y a une conversation plus profonde sur les récompenses ici. J’ai passé les dernières semaines à déconstruire avec désinvolture le «pourquoi» derrière les structures de récompense des MMO pendant les toilettes. Personnellement, je suis au-delà de savoir si j’aime ou non les récompenses aléatoires / non aléatoires. Je suis plus préoccupé par le fait que nous sommes allés trop loin vers l’utilisation de récompenses externes pour faire le contenu. La récompense ne devrait-elle pas jouer du contenu?
Bien sûr, je comprends que les MMO ont besoin de beaucoup de joueurs et offrir des récompenses est le moyen le plus simple de les donner… cela dit-il quelque chose de plus sur ou la société et nos valeurs? Tout est très épuisant de penser.
Quoi qu’il en soit, il y a beaucoup plus de réflexion à faire. Vous savez où me trouver.
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Chris Neal (@ wolfyseyes.bsky.social, blog): Je ne suis pas sûr que je déteste les récompenses aléatoires super-duper, car obtenir un bon peu de brillant de nulle part est toujours gentil. Mais là encore, s’il n’y a pas de voies pour que je puisse obtenir ce que je veux spécifiquement, alors je suis à peu près certain que je vais m’incliner.
Une grande partie de ce genre me tient à l’écart de la plupart des plus gros tireurs de pillard tels que Destin 2. Je veux dire, bien sûr, le jeu de tir est assez amusant, mais ne pas pouvoir obtenir de manière fiable le genre d’arme que je veux vraiment sucer l’oxygène de la pièce, d’autant plus que je n’ai jamais été fan de la structure de récompense «God Roll». En fait, ils avaient ce genre de mécanicien avec Monster Hunter Wilds ‘ Armes Artian, et vous savez quelles armes j’utilise dans ce jeu le plus? Ceux que j’ai réunis moi-même de parties monstres.
Comme je l’ai dit, cependant, cela ne me dérangerait pas une structure du meilleur des deux mondes. Sauf non équilibré en faveur de RNG. Peut-être plus comme un 80/20 Lean à des goodies ciblés. C’est un bon équilibre dans les deux récompenses MMO – et, par incident au bœuf haché et à la teneur en matières grasses pour les hamburgers juteux.
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Eliot Lefebvre (@Eliot_lefebvreblog): Je pense que c’est une bonne idée ici de clarifier ce que je veux dire par ne pas être un plaisir de récompenses aléatoires. Et parce qu’il vient de corriger et a des exemples des versions que j’aime, les versions que je n’aime pas et comment transformer ce dernier en premier, je vais utiliser V Rising. Whee!
Dans V Risingil existe trois stations de «recherche», chacune vous permettez de déverrouiller au hasard des mises à niveau d’accessoires, d’armes et d’armes ainsi que de nouveaux consommables et décorations. Ces recettes sont abandonnées au hasard par les ennemis, mais peuvent également être déverrouillées en dépensant un certain nombre de papier / parchemins / schémas pour déverrouiller au hasard l’une des différentes récompenses. Peut-être plus important encore, cette fonction de déverrouillage aléatoire tire uniquement de ce que vous n’avez pas déjà débloqué, donc si vous débloquez au hasard les griffes de fer sans pitié d’une goutte, un autre rouleau de recherche d’armes ne débloquera plus les griffes de fer sans pitié. (La recette peut encore baisser, mais vous pouvez la sauver pour des parchemins pour des recherches aléatoires.) C’est, pour moi, un bel exemple de la façon de maintenir la récompense aléatoire. Vous pourriez obtenir la recette que vous souhaitez pour la première fois, ou que vous ne l’obtiendrez peut-être pas avant d’avoir fait des recherches sur la catégorie, mais si vous y restez, vous allez finir par le déverrouiller. L’aléatoire affecte la vitesse du déverrouillage, et non le déverrouillage qui se produit.
Maintenant, le jeu présente également des armes ancestrales que vous devez refaire, et ces armes d’artefactes ont des statistiques lancées au hasard… et c’est un exemple de mauvaise caractéristique parce que vous ne pouvez pas être sûr de ce que seront ces statistiques. Les chances d’obtenir une statistique que vous voulez sur l’arme sont essentiellement 1 / 6e, ce qui n’est pas nul, mais les lois de l’aléatoire signifie qu’il est possible de ne jamais obtenir théoriquement la statistique que vous voulez, peu importe combien de ces éclats d’armes que vous cultivez. C’est peu probable, mais possible.
La raison pour laquelle ce système est mauvais est le suivant: non seulement la récompense que vous obtenez au hasard, mais il n’y a aucun moyen de gérer le hasard. Vous êtes, à la fin de la journée, à la merci des tirages aléatoires qui s’étendent pour toujours. Il est possible (sinon probable ou pratique) de ne jamais obtenir l’arme d’artefacte que vous voudrez peut-être aussi pour une catégorie d’armes donnée. Cependant, le correctif le plus récent ajoute également un nouveau système dans lequel vous pouvez essentiellement fondre manuellement les armes que vous ne voulez pas nécessairement, ce qui signifie que vous contrôlez à nouveau le hasard; Vous pouvez fusionner deux éclats ou deux armes finies et choisir les statistiques à conserver, ce qui signifie que même si vous n’obtenez jamais les statistiques que vous voulez sur un rôle, vous pouvez obtenir l’arme que vous souhaitez même si cela peut prendre plus de jeu ou de graisse de coude.
C’est, en fin de compte, ce que je veux dire à ne pas être un plaisir de récompenses aléatoires. Cela ne me dérange pas si vous avez de faibles chances d’obtenir quelque chose si vous pouvez, grâce à un jeu cohérent, attendez-vous éventuellement à obtenir ce que vous visez. L’aléatoire affecte le temps que vous devez passer sur quelque chose, peut-être même d’un montant important (cette fois-ci V Rising J’ai eu l’ensemble complet de mon armure préférée comme ma première série de recherches aléatoires, par exemple), mais cela ne dicte pas si vous l’obtiendrez ou non. Cela ne signifie pas que je ne m’engagerai jamais dans un système qui n’en fait pas une garantie; World of Warcraft Ruine ses systèmes de butin depuis la colère du roi des lichs et a généralement fait tout ce qui ne remonte pas à ce système sensé depuis des lustres. Mais cela signifie que je suis moins fan de ce design particulier.
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Sam Kash (@ samkash @ mastodon.social): Je suis probablement quelque part au milieu d’un fan et un haineux de récompenses aléatoires pour de nombreux jeux. J’aime obtenir des gouttes aléatoires et les voir occasionnellement avec une puissance accrue. Au moins pendant que je nivelle. C’est amusant d’obtenir une pièce rare pour mon niveau actuel.
Où vous me perdriez, c’est au contenu de fin de partie. Je n’ai jamais joué Ouah Ou ses raids, mais l’idée que vous devez continuer à répéter le même contenu tant de fois pour obtenir au hasard la pièce d’équipement que vous attendiez un peu misérable.
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Tyler Edwards (Blog): Comme vous vous en doutez de quelqu’un avec mon niveau de neurodivergence, j’ai tendance à préférer la cohérence et la prévisibilité, donc je suis généralement plus contre les récompenses aléatoires que pour eux. Cela dit, je ne suis pas sûr que j’irais jusqu’à vouloir qu’ils soient entièrement partis. L’aléatoire peut être amusant quand il ressemble à un bonus plutôt qu’à quelque chose sur lequel vous devez compter.
Par exemple, j’étais fan de Wow’s Système Warforged / TitanForged, dans lequel l’équipement a eu une petite chance de tomber avec un niveau d’article légèrement plus élevé, et je suis toujours en lisse Mad Blizzard. Que Min / Maxers commence à voir les pièces Titan forgé comme «requises» et à supprimer le système est l’un des exemples les plus clairs auxquels je peux penser aux joueurs optimiser le plaisir des jeux.
Je pense que si je concevais mon MMO idéal, je mettrais tous les équipements abandonnés disponibles auprès des vendeurs de devises, mais si vous l’avez obtenu en goutte, il aurait une petite chance de rouler avec de meilleures statistiques. Le fait pour que vous puissiez vous préparer au minimum de manière fiable, tout en maintenant une certaine excitation autour peut-être obtenir une chute particulièrement bonne.
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