Massivement en déplacement : le Sinnoh Tour de Pokemon Go a transformé les joueurs en cobayes

Les deux Pokémon GO Le Sinnoh Tour LA Tour et maintenant le Global Tour sont tous deux terminés, et bien qu'il y ait de bons points à tirer pour les deux événements, dans l'ensemble, les Hoenn Tours ont eu plus d'impact, même s'ils étaient de faible valeur.

Je ne suis pas du genre à faire normalement des éloges pour le plaisir de faire des éloges, en particulier à Niantic. Cependant, la nature constamment changeante des événements caractéristiques, pas seulement pour le Sinnoh Tour mais pour les deux dernières tournées, me laisse penser que Niantic ne sait toujours pas ce qu'il fait. Pour Massively on the Go d'aujourd'hui, nous allons reconnaître les domaines dans lesquels Niantic a bien fait et ce que le nouvel effet aventure peut réserver à l'avenir – mais aussi les domaines dans lesquels Niantic continue de commettre les mêmes erreurs.

Victoires et défaites historiques

Alors, un très réponse rapide pour l'événement de Los Angeles : il y a eu moins de bugs pendant l'événement dans son ensemble, ce qui était une bonne chose, tout comme le suivi des choses qui ont fonctionné à la fois lors du Hoenn Tour et des tournées précédentes (à savoir, pas de « attrapez-les tous de cette génération) ! » liste dans Hoenn et le CD bouge de Johto et Kanto's Tours), mais nous avons constaté une mauvaise communication en studio avant à l'événement, ainsi que les mauvais choix de conception (en vous regardant, quête Spiritomb) ont fait les choses assez ennuyeux. Peut-être que je suis en fait optimiste, mais du point de vue de la conception, le dernier Global Sinnoh Tour a peut-être rendu la tournée de cette région meilleure que la précédente, mais je ne pense pas que cela affectera immédiatement les joueurs comme l'a fait Hoenn. Cependant, nous reviendrons aux bonnes choses plus tard.

La chose la plus importante que les joueurs ont retirée de l'événement Hoenn, ce sont les Primals. Trois tapez des bonus pour les dégâts même si le Pokémon est sur le banc ou évanouiplus la génération de bonbons et les gains d'XP, est un massif prime. Et nous avons eu ça pour deux Pokémon, qui avaient aussi des mouvements très puissants, et il s'est bien déroulé dans le Go Fest de l'été 2023 avec Mega Rayquaza. Même si l'événement en lui-même était banal, Mega Rayquaza a vraiment changé mon style de jeu. et scènes de raid. Il est extrêmement puissant, renforce certains des types les plus forts du jeu et génère des bonbons supplémentaires pour ces types.

Maintenant, pendant que Mega Ray n'est-ce pas du Hoenn Tour, il s'est appuyé sur la mécanique qui en a été introduite. Primal Kyogre et Primal Groudon font toujours un parcelle de travail pour moi. Alors que mes amis utilisaient déjà le système Mega Evolution, Hoenn les a vraiment amenés à être cohérents lors des événements. Même la mise à niveau du système près d'un an auparavant n'avait pas fait grand-chose pour le relancer, mais je pense que la combinaison du fait qu'un ami obtenait un Groudon parfait combiné à sa grande utilité et que je montrais constamment comment lui et Kyogre pouvaient faire pleuvoir XL Candy les a poussés pour être plus cohérent.

Adventure Effects, dans leur état actuel, ne fera pas cela. Alors qu'une combinaison d'effets AE doublés pour le mon choisi et requis pour terminer les quêtes d'événement a incité tout le monde à les essayer, finalement, peu de gens ont semblé impressionnés. Sans aucun doute, ils ont été utilisés plus que je ne le pensais, même par moi. Cela étant dit, surtout une fois que j'ai obtenu de bons Origin Dialga et Palkia, je me suis rappelé à quel point les ressources sont non renouvelables. En dehors des bonus double-AE, je n’en ai utilisé aucun depuis. Pourtant, il y a une certaine promesse ici (nous y reviendrons sous peu).

Les légendaires sauvages étaient également intéressants, au mieux, mais finalement inutiles. Le Lake Trio semble être le légendaire le plus détesté du monde. POGO, car ils sont statistiquement insignifiants dans toutes les parties du jeu et sont également des régionaux légendaires. Je ne vais pas mentir, j'étais impatient de les attraper, mais contrairement aux jumeaux Lati, ils ne m'ont pas du tout incité à échanger. Les itinéraires pouvant les accorder étaient sympa, d'autant plus que les brillants ne s'enfuyaient pas, mais j'ai déjà mes Lake-babies prêts à être transférés aux poubelles pour la plupart. Le battage médiatique pour eux était presque nul.

C'était en fait la majeure partie de l'événement. En dehors de Hisui 'mon, en particulier les brillants, les Pokémon disponibles n'étaient tout simplement pas géniaux. Ce n'est pas totalement la faute de Niantic, car cela a dû se contenter du contenu de The Pokemon Company de cette génération. Cela étant dit, Niantic dort sur Manaphy/Phione est difficile à ignorer. C'était le premier jeu avec le système commercial mondial, donc au moins une augmentation du rayon commercial aurait été passionnante. Mais nous n’avons toujours pas eu Mega Lucario ou Mega Gallade.

Pire encore, le récent Légendes Pokémon : Arceus a donné à Niantic beaucoup de munitions potentielles. Nous aurions pu avoir des vitrines qui utilisaient finalement des Pokémon XXS au lieu des Pokémon XXL qui ont été les plus populaires. seulement variable depuis la sortie de la fonctionnalité. Nous aurions pu avoir plus de Hisui 'mon, comme Goomy et Zoroark, ou même la possibilité de les faire évoluer, comme Scyther vers Kleavor. Les terribles raids Valentine Elite for Enamorous auraient pu faire partie de l’événement Sinnoh à la place. Rien de ce que j'ai mentionné n'est en dehors des pièces de puzzle qui existent déjà dans le jeu. Au lieu de cela, nous avons essentiellement obtenu de faibles taux de brillants et des Pokémon plutôt déprimants, en particulier pour les vétérans qui ont vu beaucoup de ces Pokémon obtenir plusieurs Sorties de la Journée communautaire (déplacement).

Cela ne veut pas dire pour autant que le Sinnoh Tour a été horrible. Encore, POGO les joueurs sont tellement abattus que tout ce qui est généralement attendu est un événement fonctionnant avec compétence, et Niantic a été étonnamment capable de répondre en grande partie à cela, et un peu plus. Il y a des plaintes concernant les taux brillants, qui correspondent à mon expérience, mais les brillants sont aussi des mécanismes de jeu dans lesquels je n'investis pas beaucoup et je ne conseille pas non plus aux lecteurs de s'y engager. Cela étant dit, gardez ces mécanismes/fonctionnalités de jeu à l’esprit s’ils sont importants pour vous.

Bonnes idées mais mauvaise exécution

Je déteste l'admettre, mais je pense que même pour les joueurs occasionnels, la méta-pertinence compte, en particulier pour les événements longs. Même si la famille de Chansey est au sommet du système de gym actuel, la plupart de mon groupe s'est essentiellement absenté de l'événement. La pluie était aussi un peu un facteur, ne vous méprenez pas, mais un ami qui vit sur un pokestop et qui possède un attrape-auto l'a complètement oublié, à part déposer des œufs dans des incubateurs pour le bonus.

Sinnoh ressentait principalement cela, à quelques exceptions près, dont les plus importantes étaient les formes Origines de Dialga et Palkia. Le fait qu'ils soient les nouveaux meilleurs Dragons avec des mouvements d'événement et des brillants a certainement motivé mes communautés. Cependant, en dehors des baleines aux poches profondes, beaucoup d’entre nous attendaient simplement environ la moitié de l’événement que les versions normales quittent les raids pour les nouvelles versions.

Les formulaires d'origine étaient assez faciles à trouver pour trouver des personnes, mais la seule fois où j'ai dû faire les raids vanille Dialga/Palkia, même mes amis les plus dépensiers n'acceptaient pas les invitations avec un exception sur environ 25 joueurs de différents fuseaux horaires mondiaux. Dans des circonstances normales, je peux réunir un groupe de quatre joueurs pour presque n'importe quel raid, voire plus. en particulier si certains de mes collègues de Meatspace sont incapables de se rendre à un lieu de raid juste après être descendus/aller travailler. Avec une liste d'amis de ma taille et en particulier avec autant de gros dépensiers, devoir utiliser des ressources en ligne est généralement un indicateur fort d’un problème.

Nous avons également le petit problème d’une mauvaise communication et d’une tromperie potentielle. Comme indiqué sur le subreddit Silph Road, il a été dit aux joueurs qu'ils « [e]Rencontrer une forme d'origine [legendary] qui connaît son geste caractéristique […].» Le « an » singulier ici avec rencontre donnait certainement l'impression que vous obtiendriez un légendaire gratuit de votre expérience, et même moi, je pensais que c'était le cas dans mes guides de préparation. Cependant, ce n'était pas le cas et les joueurs seulement pourrait obtenir les légendaires via des raids.

Ceci étant dit, mes pillards s'intéressaient au Pokémon lui-même, pas leurs effets d'aventure. Une personne que je connais est un joueur occasionnel, n'alimente pas les Pokémon laids et prendra Évoli sur les Pokémon méta-pertinents 90% du temps. Cette femme a produit une heure d'effet Dialga, ce qui lui coûte assez cher. Elle aimait l'idée des minuteries – mais n'aimait pas non plus le coût. Son amie, qui semble être une grosse dépense, a également utilisé les effets et est arrivée à la même conclusion : une bonne idée, mais qui n’en vaut pas la peine. Pour moi, cela signifie qu'il y a un intérêt pour ce type de puits d'objets, mais pas pour ce que nous obtenons actuellement.

Je doute que Niantic va donner à Adventure Effects un système de type Mega Evolution, d'autant plus que contrairement à Megas, celui-ci n'a aucun changement de forme ni augmentation de puissance inhérente qui lui est associée. Cependant, un puits de bonbons/poussière pour des gains temporaires n'est pas une mauvaise idée. Pour les légendaires, avoir des effets uniques a du sens, mais même les gros dépensiers ne sentent pas que les effets actuels (c'est-à-dire l'extension de certaines minuteries premium ou du rayon de capture/rotation) en valent la peine. Mais peut-être quelque chose comme cinq Squirtle Candy et 5k stardust pour que Blastoise fasse la même chose ? Ou peut-être quelque chose de différent, comme la terrastrialisation ? L'idée est solide ici, mais pas l'exécution, particulièrement en termes d’utilisation de devises rares. Travailler sur des effets d'aventure ou un système de puits d'objets similaire pourrait être l'une des meilleures choses à long terme à sortir des Sinnoh Tours, mais dans l'état actuel des choses, la fonctionnalité n'a rien sur l'impact de Hoenn Tour sur Megas.

De même, les « anomalies spatio-temporelles » étaient une idée intéressante, mais l’exécution ressemblait également davantage à un test. Essentiellement, le ciel était un peu différent et différents Pokémon apparaissaient par rapport à ceux de l'année dernière. Arceus jeu, en particulier les formes Origin étant impliquées dans des raids. Changer les anomalies pour qu'elles soient toutes les deux heures pour le Global au lieu de la demi-heure que nous avions pendant le LA Tour était étrange. J'ai vu beaucoup de participants à Los Angeles sur les deux Les événements de la journée mondiale sont perturbés par ce changement, surtout après avoir vu tant de changements lors de l'événement de Los Angeles. En fait, je dirais que l'événement mondial a été mieux que l'événement payant de Los Angeles malgré moins de contenu, principalement parce que le contenu mondial nécessitait moins de conduite/déplacement même pour les locauxétait plus cohérent dans ses fonctionnalités et accordait aux joueurs de meilleures limitations de temps.

Le domaine clé que nous voyons est celui des raids. Alors que l'événement mondial manquait encore d'œufs de raid pour avertir les gens des raids imminents (ce qui a amené certains d'entre nous à s'éloigner des groupes et à poursuivre le raid le plus proche), les raids d'environ 20 minutes qui sont revenus de l'événement de Los Angeles du vendredi ont été loin supérieure aux versions de 10 minutes que les détenteurs de billets de Los Angeles ont subies lors de leur week-end d'événement.

Bien que je sois heureux que Niantic ait apporté ce changement, je dirais que la plupart des joueurs qui ont joué à la fois en ville et à la campagne auraient pu dire au studio de garder les œufs. et les minuteries de 20 minutes (même si 25 auraient pu fonctionner aussi). J'espère que la plupart des membres du personnel de l'événementiel à ce stade devraient avoir ce genre d'expérience, et que cela devrait avoir la priorité sur tout ce que le décideur en chef essaie de faire, à moins que l'impression que le studio ne sache pas ce qu'il fait est le but. Encore une fois, c'était trop comme si Niantic expérimentait sur les joueurs pendant le live, payé événements avant de le publier gratuitement à l'échelle mondiale. Il est difficile de se sentir respecté lorsqu'une entreprise fait cela.

Comme d'habitude, vous verrez beaucoup de négativité à propos des Sinnoh Tours sur les réseaux sociaux. Ces joueurs n'ont pas tout à fait tort, mais je dirais que cela se résume en grande partie à des cotes brillantes, que Niantic pourrait corriger en étant plus transparent avec ses mécanismes de pari, une mauvaise planification comme les itinéraires étant une fonctionnalité mais n'étant pas accessibles aux billets payants. le lieu de l'événement, ou tout simplement une mauvaise communication, comme avec le problème de formulation « rencontre » mentionné précédemment. Niantic a remporté quelques victoires pour le LA Tour, mais de mauvais choix de Pokémon et une faible immersion sur place le rendront oubliable, tandis que les changements expérimentaux du Global Tour par rapport au LA Tour étaient certes ennuyeux mais ont certes conduit à une expérience plus solide.

Encore une fois, comme pour le LA Tour, les sélections de Pokémon de l'événement mondial ont laissé Niantic dans une situation un peu difficile, d'autant plus qu'il s'agit d'anciens contenus de plusieurs manières, mais j'ai également noté à quel point Niantic a dormi sur des solutions potentielles à cela, telles que ne pas publier de nouveaux Megas ni faire un meilleur usage du contenu des jeux Gen 4 ou du jeu Switch récent basé sur la région de Sinnoh. Nous espérons que certains commentaires auront un impact sur les hauts responsables de Niantic afin que Go Fest puisse être une victoire solide au lieu d'un autre pari mal planifié, testant en direct sur les joueurs lors d'un événement en direct, qui n'a à peine réussi. Avec les antécédents de Niantic et les faibles revenus cette année, je crains que les succès de Sinnoh ne soient un hasard et que Go Fest soit décevant. Priez Arceus pour que sa participation à l'événement de cette année se passe bien.

Andrew Ross de Massively OP est un geek reconnu de Pokémon et un observateur expert d'ARG. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui ! Sa rubrique Massively on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d'autres MMO mobiles et titres de réalité augmentée !

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