Marvel Rivals : Guide des héros voyou

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Voyou

Avec la sortie de Marvel Rivals Saison 5.5, Rogue est arrivé sur la liste de Vanguard en tant que dernier héros à rejoindre le mix. Cependant, en ce qui concerne les personnages de Vanguard, elle possède l’un des kits de capacités les plus complexes à apprendre, ce qui signifie que parcourir vos temps de recharge et connaître vos combos sera la clé pour trouver de la valeur. Cela inclut la possibilité d’étourdir les ennemis pendant leur temps de recharge, de réduire leur charge ultime et même de voler certaines de leurs capacités pour les utiliser pour vous et vos alliés. Si vous souhaitez commencer à apprendre Rogue dans Marvel Rivals, ce guide contient toutes les informations dont vous aurez besoin sur ses capacités, ses équipes et ses compteurs potentiels pour vous aider à tirer le meilleur parti de son style de jeu.

Toutes les capacités et équipes des voleurs dans Marvel Rivals

Voleur (1)

Coup de poing surtension – Tir principal

Frappez en avant avec les deux poings. Les deux premiers coups infligent 35 dégâts, tandis que le troisième inflige 45 dégâts.

Position défensive – Tir secondaire

Absorbe les projectiles à proximité et réduit les dégâts reçus ; les dégâts absorbés renforcent votre prochaine bagarre du Sud.

Bagarre du Sud

En position défensive, foncez en avant et frappez les ennemis devant, infligeant des dégâts de zone.

Chrono Kick Combo-E

Foncez en avant et lancez l’ennemi en entrant en fuite ; activez-le à nouveau pour abattre les ennemis proches. Vos deux prochaines attaques Power Surge Punch deviennent à distance, transperçant les ennemis et leur accordant un bonus de santé.

Attraction fatale – SHIFT

Foncez en avant. Appuyez à nouveau pour déclencher une explosion de puissance Chronovium, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches ; après un certain temps, l’énergie se rétracte, attirant tous les ennemis vers Rogue.

Absorption des capacités – F

Foncez en avant pour renverser votre cible et absorber son énergie ; après absorption, remplacez Ability Absorption par l’une de leurs capacités ou actualisez Fatal Attraction. Absorbe également la santé et les statistiques en fonction de leur rôle

Heartbreaker – Capacité ultime

Absorbe continuellement l’énergie de capacité ultime des ennemis proches et vole des statistiques en fonction de leur rôle.

Enchevêtrement explosif – Gambit, Magneto et Rogue Team-Up

Gambit partage l’énergie cinétique avec Magneto et Rogue. Lorsque Magneto active cette capacité, Iron Volley est remplacé par Ace Greatsword, qui explose en frappant les ennemis. L’explosion laisse de l’énergie cinétique résiduelle dans la cible, infligeant des dégâts secondaires après un bref délai. Lorsque Rogue active la capacité, chacune de ses attaques provoque une explosion cinétique qui endommage les ennemis proches et soigne les alliés proches.

Chaque voleur de capacité peut voler dans Marvel Rivals

Capacités des voleurs dans Marvel Rivals

Les capacités de vol sont un élément clé du kit de Rogue, et choisir la bonne capacité à voler au bon moment peut complètement transformer un combat d’équipe. En plus des capacités, elle vole également une capacité passive basée sur le rôle de l’ennemi, comme une augmentation supplémentaire des dégâts pour les cibles DPS. Pour les cibles qui n’ont pas de pouvoir à voler, elle gagnera simplement les PV et le bonus, donc toujours rechercher une cible capable de fournir les trois sera plus bénéfique.

  • Doctor Strange – Bouclier des Séraphins
  • Emma Frost – Forme de diamant
  • Groot – Mur de bois de fer
  • Hulk – Explosion Gamma
  • Magnéto – Rempart en fer
  • La chose – solide comme le roc
  • Thor – Rune d’éveil
  • Venin – Corrosion cellulaire
  • Lame – Éveil de la lignée
  • Daredevil – Poursuite sonique
  • Hela – Draineuse d’âme
  • Torche humaine – Pyro Blaze
  • Iron Fist – Récupération d’harmonie
  • Magik – Disques pas à pas
  • Namor – Domination aquatique
  • Phoenix – Détonation psionique
  • Psylocke – Furtivité psychique
  • Sorcière écarlate – Sceau sombre
  • Spider-Man – Combo incroyable
  • Squirrel Girl – Rebond de queue
  • Tempête – Boost de déesse
  • Wolverine – Esprit Adamantium
  • Adam Warlock – Lien d’âme
  • Cape et Dague – Tempête de Dague
  • Gambit – Briser les piques
  • Femme invisible – Physique des forces
  • Jeff le requin terrestre – Explosion de bulles de guérison
  • Loki – Domaine de régénération
  • Luna Snow – Zéro Absolu
  • Mantis – Sommeil des spores

Meilleurs choix de composition / synergie de l’équipe Rogue dans Marvel Rivals

Meilleurs choix de composition et de synergie d’équipe Rogue dans Marvel Rivals

Rogue est un Vanguard très axé sur la bagarre, et son bouclier n’est pas vraiment un « bouclier » de la même manière que les boucliers des autres personnages, car il ne fait que réduire, pas bloquer les dégâts entrants. Cela signifie qu’elle peut être un peu aléatoire dans certaines compositions d’équipe. Plus précisément, Rogue aura tendance à avoir davantage de difficultés dans une situation de tank solo, en particulier contre un alignement ennemi composé de deux Vanguards, ainsi que contre une équipe qui n’a pas beaucoup de capacités à voler. Voici quelques-uns des meilleurs choix à jouer aux côtés de Rogue pour renforcer la composition globale de votre équipe.

  • Magnéto ou Docteur Strange: Magneto fonctionne parfaitement avec Rogue en tant que Tank de première ligne, d’autant plus que tous deux bénéficient du Team-Up avec Gambit. Magneto peut protéger son équipe avec son bouclier/bulles, tandis que Rogue peut se lancer dans des bagarres agressives. Alternativement, Doctor Strange peut faire le même genre de travail, mais un Magneto sera toujours préférable en raison des Team-Ups.
  • Emma Frost: Emma a un style de jeu hybride poke/brawl très unique, ce qui en fait un excellent choix pour jouer aux côtés de Rogue. Ils peuvent tous deux se lancer dans des combats d’équipe très bagarres en cas de besoin, mais Emma a également un bon potentiel à moyenne portée et un bouclier déployable pour aider à bloquer des attaques de dégâts importantes. Enfin, ils ont également tous deux des capacités d’étourdissement avec le vol de Rogue et le chokeslam d’Emma, ​​donc les avoir tous les deux dans l’équipe équivaut au double du CC et des perturbations auxquelles l’ennemi sera obligé de faire face.
  • Gambit: Gambit est à peu près un choix évident chaque fois que vous voyez Rogue. Non seulement il est l’un des stratèges les plus puissants du jeu, mais il apporte également beaucoup de valeur avec son équipe. Une fois que Gambit lance son Ultimate, les coups de poing de guérison/dégâts Team-Up AOE de Rogue suppriment pratiquement tous les ennemis sur lesquels elle plonge. Il fait un excellent travail en aidant à contrôler le rythme et le déroulement des grands combats en équipe, ce qui permet à Rogue de prospérer.
  • Femme invisible: Invisible Woman est à peu près en tête du META Stratège aux côtés de Gambit, en raison de l’immense valeur que son kit apporte à presque toutes les compositions d’équipe. Son bouclier peut être placé autour de Rogue lors des moments difficiles des bagarres, lui permettant de terminer une sélection ou de reculer et de se mettre en sécurité. Son vortex et son push/pull peuvent également fonctionner avec Rogue pour attirer les ennemis pour son combo mortel ou son vol de capacité, ce qui est également pratique. Et quand elle lance son Ultimate, Rogue peut devenir fou d’agressivité et vraiment affronter l’ennemi.
  • Casse-cou: Daredevil est le duelliste de plongée le plus puissant de la saison 5.5, ce qui en fait un choix brillant pour s’associer à Rogue. Lorsque Rogue affronte des ennemis sur la ligne de front, Daredevil peut s’approcher par le flanc et utiliser son verrouillage pour les détruire, assurant ainsi les choix finaux. De plus, son Ult et celui de Rogue sont tous deux des AOE qui ont des effets de puces/dégâts, donc leur rotation à chaque autre combat d’équipe exercera une pression sur l’ennemi.
  • Moon Knight, Phoenix ou Squirrel Girl: Ces trois Duellistes excellent tous à faire pression sur des équipes ennemies regroupées/très regroupées. Rogue est capable d’attirer les ennemis grâce à son SHIFT, ainsi que de les CC pendant quelques secondes grâce à sa capacité de vol. Moon Knight inflige beaucoup de dégâts et peut en bénéficier énormément avec son feu principal et son ankh. Phoenix a de gros dégâts et même des étourdissements bonus qui peuvent être appliqués à d’autres obstacles CC, et Squirrel Girl… eh bien, c’est Squirrel Girl, vous pouvez en tirer profit simplement en lançant votre tir principal dans la direction générale des ennemis groupés. N’importe lequel de ces choix est un choix solide pour appliquer cette pression supplémentaire, ce qui ouvre la possibilité à Rogue de travailler.
  • Luna Neige: Dans la saison 5.5, Luna Snow a bénéficié de très bons changements qui ont augmenté sa capacité de survie, l’aidant à rester en vie lors de combats d’équipe brutaux. Elle dispose d’un excellent soin à distance basé sur le hitscan, ce qui permet de soigner facilement Rogue à distance lorsqu’elle entre et sort de la ligne de front lors de ses attaques, et aux côtés de tout autre guérisseur puissant, Rogue pourra être assuré que de gros nombres de soins se dirigeront vers elle tant qu’elle restera en vue pendant les bagarres.

Meilleurs compteurs de voleurs dans Marvel Rivals

Meilleurs compteurs Rogue dans Marvel Rivals

Dans Marvel Rivals, Rogue est assez facilement contré. Il y a quelques choix clés qui sont plutôt oppressants pour elle, ainsi que la possibilité de simplement choisir des héros qui ne lui offrent aucun pouvoir, ce qui la « contrecarre » dans le sens où elle a soudainement beaucoup moins de valeur pour son équipe sur le champ de bataille. Les héros/tireurs d’élite à distance peuvent également être un combat pour Rogue car elle s’appuie sur le combat rapproché. Certains héros volants peuvent être utiles pour la même raison : ils sont hors de portée pour qu’elle puisse facilement les combattre ou faire pression.

  • La chose: The Thing détruit à peu près Rogue lors des bagarres au corps à corps, bien qu’ils soient tous deux des tanks de bagarre. Il a tellement de pouvoir au corps à corps que Rogue sera presque toujours obligé de reculer, de se repositionner ou de brûler ses capacités en essayant de les maintenir.
  • Péni Parker: Les mines de Peni peuvent être une nuisance absolue pour Rogue, tout comme l’étourdissement de la toile de Peni. À moins que vous n’ayez l’aide de votre équipe pour déchiqueter les mines dès que possible, entrer et sortir pour plonger/se bagarrer est un cauchemar. Ajoutez une fusée au mélange pour les mines à double nid/réapparition, et il sera encore plus écrasant d’essayer de faire fonctionner Rogue.
  • Iron Man, la Torche Humaine et Ultron: Rogue peut avoir du mal avec les héros volants, car ils contrôlent leurs kits et appliquent des dégâts/soins à distance. De plus, contrairement aux héros au sol à distance, elle ne peut pas faire de poussée agressive pour les atteindre. Elle dispose simplement de quelques secondes de son mode vol pour tenter de les atteindre, et c’est tout. Le seul qui présente un risque dans Rogue est Storm – Storm est aléatoire dans la méta par rapport aux autres héros volants, et si Rogue vole son pouvoir, elle bénéficiera d’une augmentation passive des dégâts et de la capacité d’augmenter elle-même ses dégâts grâce à la puissance de Storm, ce qui entraînera une double augmentation des dégâts. Lancez des éléments comme un boost de dégâts Mantis ou Luna/Gambit Ultimate sur Rogue, et elle pourra appuyer deux fois sur la moitié de la liste.
  • Veuve noire, Héla et Hawkeye: Tout comme les héros volants, Rogue lutte contre les tireurs d’élite car ils ont tendance à maintenir leurs distances et à sécuriser leurs pioches de loin. Plus précisément, Hawkeye et Black Widow n’offrent également aucune possibilité de vol à Rogue, c’est donc vraiment un match perdant-perdant. À moins que vous ne puissiez vraiment prendre l’avantage sur les tireurs d’élite ou qu’ils aient tendance à jouer hors de leur position (ce qui ne se produit que dans les rangs bas), ils peuvent sembler une bataille difficile à affronter pour Rogue.
  • Seigneur des étoiles: Star-Lord n’offre non seulement aucun pouvoir à voler à Rogue, mais il a également ses « clignotements » pour l’aider à éviter complètement son étourdissement CC. Il peut à peu près utiliser ses boosters, ses clignotants et ses armes pour la harceler, la distraire des autres cibles et échapper à sa capacité la plus brutale.
  • Soldat de l’Hiver: Il n’y a pratiquement aucun héros contre lequel Bucky soit vraiment terrible, grâce à sa capacité à ralentir et à déplacer les cibles. Rogue s’épanouit en utilisant soigneusement ses capacités et en plongeant dans et hors de la ligne de front pour se bagarrer. Bucky peut attraper Rogue lorsqu’elle a utilisé ses capacités et est sur le point de fuir, l’accrochant pour que son équipe puisse se concentrer sur un choix facile.