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Bien que l’équipe NEXON qui gère The First Descendant ait certainement ajouté des mises à jour mineures pour améliorer les choses depuis le lancement du looter-shooter, aujourd’hui marque la première « mise à jour » officielle du jeu. La mise à jour ajoute un certain nombre de nouveaux éléments de contenu, mais le gros ajout est évidemment le nouveau Descendant Luna et la version Ultimate de Valby.
Luna est avant tout une question de performance. Axée sur la musique et l’art, Luna est une descendante de soutien qui non seulement divertit ses alliés avec des mélodies, mais ces mélodies renforcent également les capacités et les autres descendants, permettant ainsi de former une équipe encore plus meurtrière.
Si Luna n’est pas votre nouveau piège à soif dans une mer d’autres, peut-être que la variante Ultime de Valby vous conviendra davantage. Du côté Ultime, nous avons également une nouvelle arme Ultime, le Peace Maker. Cette arme confère l’effet « Recharge unique pour la paix ». Atteignez le maximum de charges et cette capacité vous permet de tirer des munitions chargées en une seule rafale rapide et ciblée.

Le dernier élément majeur du nouveau contenu est une nouvelle bataille difficile d’interception du Void contre Gluttony. Bien entendu, une nouvelle interception signifie que de nouvelles récompenses et de nouveaux composants sont à gagner.
Bien que les notes de patch soient pleines d’autres changements, y compris des mises à jour d’équilibrage et des correctifs, un élément particulièrement important (et qui a dû être interprété une deuxième fois en raison d’un problème avec la première traduction) est un système potentiel de type « pitié ».
Rien n’est encore définitif à ce sujet, mais le directeur Minseok Joo a soulevé des inquiétudes concernant le taux d’obtention. Il affirme que tout fonctionne comme prévu, mais reconnaît que certains joueurs peuvent trouver cela frustrant. Tuer un boss une douzaine de fois et ne pas obtenir les objets recherchés peut certainement mettre les joueurs en colère. « Pour résoudre ce problème, nous prévoyons d’introduire un nouveau système qui vous permettra d’obtenir plus facilement l’objet que vous souhaitez après avoir répété l’activité un certain nombre de fois », explique Joo. « Nous réfléchissons à la manière dont nous pouvons gérer efficacement le problème du taux d’obtention dans des systèmes de récompense aussi divers, et nous travaillons à créer une structure de farming qui satisfera les joueurs. »












