LOTRO Legendarium : L’ascension, la chute et l’essor des Mines de la Moria

Avec Le Seigneur des Anneaux en ligne Les serveurs de progression d’Angmar et du Mordor ont hâte d’entrer dans la première extension courant décembre, les pensées se sont une fois de plus tournées vers Mines de la Moria. Lancé à l’origine le 18 novembre 2008, ce pack est devenu l’un des ajouts les plus célèbres, les plus tristement célèbres, les plus appréciés et les plus détestés du jeu.

Compte tenu de son retour au SdAO conscience et le récent désir déclaré de SSG d’améliorer davantage le système de maître d’écurie de Moria, j’ai pensé que c’était le bon moment pour observer la montée… la chute… et la montée à nouveau de Mines de la Moria.

Parmi toutes les extensions que SdAO a publié, deux se démarquent comme des projets qui sont clairement allés au-delà des attentes en termes de ressources, de portée et de marketing (Les Cavaliers du Rohan étant l’autre, au cas où vous vous poseriez la question). Il est indéniable que Turbine visait très haut pour son premier gros pack avec Mines de la Moriaremplissant une tonne de fonctionnalités et essayant de comprendre comment créer des zones avec des plafonds massifs qui se profilent au-dessus de votre tête.

Le travail supplémentaire en valait la peine : Mines de la Moria a été un grand succès dès le départ. Il remet à l’honneur ce MMO avec deux nouvelles classes, le système d’objets légendaires et l’emblématique royaume souterrain gigantesque. Chance Thomas est revenu pour faire la bande originale (qui a eu sa propre sortie), il y a eu de nouveaux effets d’éclairage sympas et un grand nombre de séries de quêtes épiques ont été ajoutées.

Je n’ai trouvé aucun chiffre de vente sur l’extension, ce qui n’est pas inhabituel pour un MMORPG, mais elle s’est très bien comportée auprès des critiques et a été largement perçue comme une version MMO de premier plan à son époque.

Du point de vue d’un joueur au rez-de-chaussée, j’étais ravi de plonger dans les profondeurs de la Moria. Gardez à l’esprit qu’avant cela, l’intégralité de cette Terre du Milieu virtuelle était limitée à certaines parties de l’Eriador. La Moria représentait un bon tiers de la masse continentale, même si elle se trouvait dans sa propre région séparée.

Au fur et à mesure que les joueurs s’installaient dans l’extension, une relation amour-haine s’est développée. Il y a eu beaucoup d’enthousiasme au début concernant les objets légendaires et le pic de puissance qu’ils représentaient, et dans l’ensemble, les zones et les quêtes ont été chaleureusement accueillies. Mais ce n’était pas parfait : la mécanique de rayonnement était un énorme faux pas pour le studio et c’est encore quelque chose pour lequel les développeurs s’excusent à ce jour.

Au-delà de cela, le principal problème de Moria – et que les développeurs auraient dû voir venir – est que les joueurs ne voulaient pas rester coincés sous terre pendant de longues périodes. C’est exactement ce qui s’est passé dans la version initiale : de novembre à la mi-mars, il n’y avait pas de sortie de Moria, donc tout le monde était parqué à l’intérieur, sans soleil ni ciel. Pour faire simple, les gens sont devenus un peu fous. Puis les portes se sont ouvertes pour Lothlorien en mars 2009, et les aventuriers ont poussé un soupir de soulagement.

Cependant, cela n’a pas entièrement effacé la réputation négative que Moria cultivait en tant que voyage souterrain trop long qui vous ferait gratter les murs en désespérant de partir. Même après que les développeurs ont rationalisé de nombreux aspects de l’extension, le volume II de l’histoire épique passe encore énormément de temps dans les profondeurs de la Moria.

Ainsi, Moria est devenue une extension source de division. Certains joueurs (moi y compris) ont grandement apprécié l’ingéniosité de la conception de la zone et le plaisir de la parcourir, tandis que d’autres détestaient tomber dans des gouffres, se perdre et avoir l’impression de ne jamais pouvoir s’échapper.

La réputation négative n’a pas été effacée du jour au lendemain, mais elle s’est progressivement atténuée au fil des années à mesure que l’équipe de développement revisitait Moria pour lui donner de l’amour. Il y a eu une refonte majeure en particulier (j’oublie quand) qui a rationalisé les quêtes, ajouté plus de points de voyage et facilité la navigation. Les aspects positifs ont été conservés tandis que les négatifs ont été éliminés. Peut-être que cela n’a pas suffi à convaincre tout le monde, mais cette extension se trouve dans une bien meilleure situation qu’elle ne l’était à ses débuts.

En fait, la réputation que j’ai tendance à entendre ces jours-ci est que la Moria est l’une des réalisations suprêmes de SdAO développement. Sur tous les serveurs de progression, l’arrivée de la première extension est un événement capital et très attendu (ce que je ne peux pas dire de certaines des versions ultérieures).

Je sais qu’il y a eu des appels en faveur de quêtes alternatives en surface pour contourner complètement la Moria, mais j’espère que cela n’arrivera jamais (même si je ne suis pas contre une rationalisation encore plus poussée, en particulier de l’épopée). C’est une partie importante du voyage de la Communauté et c’est très amusant à revoir de temps en temps.

Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.