LOTRO Legendarium : à l’occasion du seizième anniversaire du Seigneur des Anneaux Online

Parfois, le passage du temps déclenche des moments décourageants où nous sentons que les choses nous échappent. Internet semble prendre un malin plaisir à provoquer ces réalisations consternantes lorsque les affiches se mettent en quatre pour souligner le temps qui s’est écoulé.

Pourtant, en approfondissant mon propre âge moyen, j’ai découvert qu’il y avait un aspect merveilleux dans le temps qui devrait être apprécié. C’est quand vous voyez la continuation ou l’accomplissement de quelque chose qui aurait pu disparaître mais qui ne l’a pas été. Et c’est cette petite mais vraie joie que je ressens pour Le Seigneur des Anneaux en ligneun MMO qui a duré – et pas seulement survécu, mais aussi grandi, prospéré et mûri.

Hey-nonny-nonny

Et nous arrivons donc au 16e anniversaire de ce MMO. Oui, 2007 semble si loin, mais ce jeu offre un pont facile d’ici là jusqu’à maintenant. Chaque fois que je crée un nouveau personnage et que je revisite la Comté (ce qui arrive bien trop souvent pour que je sois à l’aise de l’admettre), je tiens la main de mon passé et je saute parmi les collines pastorales en livrant des tartes, j’évite les hobbits curieux et découvre le choquant secret de la bibliothèque hantée une fois de plus.

C’est fou de réaliser à quel point cette Terre du Milieu virtuelle est devenue grande depuis ses humbles origines. Quand LOTRO lancé il y a 16 ans, nous pensions que la masse continentale d’Eriador était immense et expansive. Maintenant, cela semble être une goutte d’eau dans le seau par rapport aux 10 (ou plus) extensions et aux nombreuses zones ajoutées au cours des années qui ont suivi. Ce monde s’étend maintenant du nord gelé au sud côtier, du refuge occidental des Elfes aux étendues orientales du Mordor.

Nous avons tous fait un grand voyage, abordant chaque recoin de la trilogie de JRR Tolkien et plus encore. Tom Bombadil a reçu son dû après avoir été négligé dans les films. Tant de Rangers ont vécu et (surtout) sont morts en aidant Aragorn à revendiquer le trône du Gondor. Nous avons eu notre propre communion qui s’est terminée par une séparation et un chagrin d’amour. La Guerre de l’Anneau s’est intensifiée et a donné des coups durs à Pelinnor Fields et à la Porte Noire. La Moria nous a retenus captifs bien trop longtemps, tandis que le Mordor nous a battus en noir et blanc.

Et nous avançons toujours, toujours plus loin.

Si je pouvais revenir en 2007 et me parler alors que j’entamais ce voyage dans la Terre du Milieu, je ne sais pas trop ce que je dirais. Que vous en profiterez encore près de deux décennies plus tard avec de nombreux amis formidables que vous avez rencontrés en cours de route. Vous n’avez peut-être pas besoin d’être aussi préoccupé par le commutateur de jeu gratuit que vous l’étiez lorsqu’il est arrivé pour la première fois. Que ce jeu est mieux apprécié lorsqu’il est savouré plutôt que binged. Que vous aurez tout le temps de sentir toutes les fleurs (et que vous devrez probablement en cueillir beaucoup pour les elfes dans le besoin) en cours de route.

Je pense que l’un des plus grands témoignages de la nature particulière de ce jeu est la façon dont vous rencontrez encore, après 16 ans, des groupes de joueurs qui se divertissent à travers des performances et des jeux de rôle. SdAO La communauté est réputée pour organiser toutes sortes d’événements de grande envergure, des préoccupations de plusieurs jours aux chasses au trésor aux mémoriaux touchants.

Non, je ne mets pas LOTRO sur un piédestal ou l’idolâtrer. Ce n’est pas l’expérience ultime – ni même le jeu – de ma vie, et il y a beaucoup de problèmes (certains petits, d’autres extrêmement persistants). Mais ça a été une bénédiction. J’ai joué et aimé de nombreux MMO dans ma journée, et je peux témoigner de la rareté d’en rencontrer un qui va loin avec le développement, l’engagement et la conception.

Et en parlant de développement, je dois faire l’éloge approprié de l’équipe passionnée de Standing Stone Games. Je ne peux pas imaginer m’en tenir à un projet comme celui-ci pendant 16 ans – plus, en fait, compte tenu de sa création initiale – et ne pas s’en lasser. Je suis toujours impressionné par le dévouement de cette petite équipe à préserver et à construire un monde authentique dans les livres.

De plus, quand vous considérez qu’il y a toujours une autre tâche, une autre extension, un autre correctif à faire, j’admire les développeurs qui retroussent leurs manches et s’y attaquent. SSG l’a fait, avec relativement moins de ressources que vos plus gros jeux en ligne.

Enfin, je suis heureux de continuer à être votre LOTRO chroniqueur dans cet espace. J’ai initialement hérité de cette colonne (qui s’appelait Road to Mordor à l’époque) en 2010 car le jeu n’en était qu’à sa deuxième extension. Depuis, j’ai passé un bon moment à analyser et à parler de ce MMO, et je suis heureux que vous soyez également resté avec moi.

Je me souviens de cette citation de Hobbit : « Si plus d’entre nous appréciaient la nourriture, la joie et la chanson au-dessus de l’or thésaurisé, ce serait un monde plus joyeux. »

Quel joyeux monde en ligne cela a été !

Toutes les deux semaines, le LOTRO Legendarium part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, enfin, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la colonne, envoyez-le lui à justin@massivelyop.com.

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