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Maintenant que Funcom a levé le voile sur le principe clé du prochain MMO de survie Dune : L’Éveilune nouvelle interview avec le directeur créatif Joel Bylos plonge dans cette chronologie alternative « et si ? » et la liberté créative qu’elle offre dans la création d’un jeu Dune.
Cette nouvelle interview a été réalisée par Xbox Wire. Bylos explique que lorsqu’ils ont commencé à travailler sur les concepts, ils ont passé du temps à essayer de déterminer où placer le jeu, se heurtant à de nombreux problèmes en raison de l’ampleur des événements qui se sont produits dans la licence Dune. Ils ont ensuite trouvé ce qui allait devenir la pièce maîtresse du puzzle :« Et si Jessica avait fait ce que le Bene Gesserit lui avait ordonné (donner naissance à une fille au lieu d’un garçon) ? Ce simple changement nous aurait permis de conserver les éléments et la chronologie les plus familiers de l’univers de Dune, tout en donnant à nos joueurs la liberté d’agir dans l’univers que nous créons », explique Bylos. Il ajoute qu’ils envoient leurs questions sur l’histoire à la succession Herbert pour s’assurer que tout est fidèle à la vision des romans. Mais ils ont beaucoup de liberté créative en utilisant simplement cette chronologie alternative.
Les développeurs étaient assez discrets jusqu’au mois dernier, lorsqu’ils ont révélé ce point central de l’intrigue, dont ils sont sans aucun doute ravis qu’il soit désormais connu puisqu’ils peuvent parler du jeu. L’Arrakis de Dune : L’Éveil est en pleine guerre, les Fremen sont « portés disparus » et les Atréides sont toujours en vie, luttant contre les Harkonnen et bien plus encore. La planète étant impliquée dans une guerre à grande échelle, il y a également de la place pour avoir des choses à récupérer, des ressources, des véhicules cassés, des armes à découvrir et bien plus encore qui permettent le gameplay du MMO de survie.
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La liberté de ce jeu signifie également, à quelques exceptions près, que vous n’êtes pas obligé de suivre l’intrigue principale. Le récit et l’histoire influenceront tout, cependant, de la conception des environnements, à l’équipement que vous trouverez et bien sûr, aux vers des sables, une « mécanique de tension naturelle tout au long du jeu ».
Dans l’interview complète, Bylos parle de l’adaptation, des contributions de l’équipe légendaire de la série de films Dune et de nouvelles fonctionnalités à venir. Shifting Sands est une sorte d’événement mondial qui changera le paysage du Désert profond chaque semaine, cachant certains points d’intérêt et en révélant d’autres pour que la planète, avec tous ses dangers, se sente plus vivante et avec un plus grand sens de l’histoire.













