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Les étoiles atteignent a franchi une autre étape importante, déverrouillant les espèces Fae pour le jeu. L’équipe a un nouveau regard en coulisses sur le Fae, aux côtés d’une nouvelle plongée pour fabriquer l’audio du jeu.
Les Fae sont «au cœur du scénario de base» de l’univers de Les étoiles atteignent. Ils sont inspirés par le mythe celtique, bien que l’équipe ait voulu s’éloigner de la fabrication de Elfes de l’espace dans leur cadre scientifique.
«Les elfes dans les médias sont devenus très humain au fil des ans. Ce qui était de manière créative excitant à propos de Fae, c’est la façon dont ils pouvaient transmettre un mystère profond, car nous en avions besoin pour porter certains des mystères centraux de la tradition. »
Dans le Devblog, nous parcourons un certain nombre d’options car ils ont affiné à quoi ressemblerait les Fae, de Tinkerbell à la magie brillante venant visiblement d’eux. En fin de compte, Playable Worlds a opté pour un mélange de fonctionnalités plus nettes, d’ailes qui viennent dans une variété de styles et un sentiment de surface. Les Fae varient également en taille et peuvent être très petits si vous aimez jouer les courtes courses MMO.
Certains de ces mystères sont dans leur (s) culture (s). Il y a Space Fae, qui s’est caché sur les navires des serviteurs et les Fae terrestres, qui se sont glissés sur des navires et ont construit des vies dans le désert où ils ont atterri.
Ils croient que leur monde natal soit à l’origine tír na nóg, où leurs ailes les laissent voler une fois, à cause de la magie. D’un point de vue de rôle, les opportunités sont certainement là. Cette croyance semble réelle envers la plupart des Fae, bien que certains voient leurs propres mythes. La Ligue transplanétaire considère les premiers comme des adhérents religieux.
L’équipe a également publié une courte série sur Audio, avec le concepteur audio Kurt Larson. Dans l’édition la plus récente, il parle de voix off et de musique de fond. Bien que l’équipe ne se soit pas encore installée dans l’équilibre, « Stars Reach ne sera certainement pas un jeu de voix vers lourd », bien que lorsqu’ils développent leurs plans, la variation de la voix que vous entendez sera importante pour ne pas entendre les mêmes lignes encore et encore.
Quant à la musique, la variété sera également importante. La musique aide à l’expérience émotionnelle d’un jeu et à mettre une scène et à obtenir de la saveur dans le monde, mais ils n’approcheront pas cela avec des pistes en boucle traditionnelles afin que l’expérience et la musique se sentent séparées. Ils travaillent sur la musique dynamique afin qu’il réponde aux conditions, au temps, aux saisons, au nombre d’ennemis auxquels vous pourriez être confronté et à d’autres choses qui sont destinées à vous offrir votre propre expérience.









