Les stars atteignent le producteur Rod Haza plonge dans des quêtes, des contrats, du logement, des magasins et plus encore dans une nouvelle interview

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Alors que Stars atteigne son Kickstarter à sa fin la semaine prochaine, le prochain sandbox MMORPG se retrouve à la réception de plus de 3 fois ce que Playable Worlds tentait d’élever. Cela a conduit à l’inclusion d’un certain nombre d’objectifs extensibles ajoutés, notamment de nouvelles races et des options de personnalisation. Pendant que tout cela se passait, l’équipe a abandonné des interviews avec divers membres de l’équipe pour donner aux joueurs un aperçu supplémentaire de tout ce qui se passe dans les coulisses. Des interviews avec des gens comme l’artiste VFX Johnny Ow ont fourni des détails sur le développement du jeu, les plans, etc.

Dans une nouvelle interview aujourd’hui, nous avons droit au producteur Rod Haza parlant d’un large éventail de fonctionnalités, notamment des quêtes, du système de contrat du jeu, du logement, des magasins de joueurs, de la façon dont les joueurs ont un impact sur le monde, et bien plus encore. Comme les interviews précédentes, celle-ci se compose à environ une heure, alors prenez un verre et reculez avant d’appuyer sur le jeu.

Je ne détaillerai pas chaque point examiné dans la vidéo, la partie la plus lourde de la vidéo se concentre sur la façon dont les planètes diffèrent de toute façon, mais il y a quelques éléments que je veux appeler car je les ai trouvés intéressants en tant que personne qui suit le jeu.

Tout d’abord, dans un MMO de bac à sable, vous pouvez parfois être submergé un peu par la quantité de liberté que vous obtenez réellement. Du moins, je le fais. Je suis un bébé mmo de parc à thème. En ce qui concerne les bacs à sable, je trouve parfois que le manque de toute réalité est trop pour que je puisse vraiment en profiter. Les Stars Reach offriront cependant des quêtes et des contrats. Cela ne veut pas dire qu’il y a un chemin de progression directe complet, mais les quêtes peuvent servir à fournir un minimum de direction pour des joueurs comme moi. Mais ils n’ont pas encore été dans le jeu. Au départ, cette direction viendra comme un simple système de troc, « Allez me chercher x et je vous donnerai Y. »

L’élargissement de cela à l’avenir, le système autorisera plus de 1 à 1. Cependant, ne vous attendez pas à des quêtes de type « Dungeon Run » énormes. Ils pourraient venir plus tard, mais ils ne sont vraiment pas sur la table en ce moment. Un peu sur ce même sujet, en ce moment, le butin tombe juste sur le sol et tout le monde peut l’attraper. Playable Worlds jouera avec des options comme un butin instancié à l’avenir.

Deuxièmement, oui, vous pouvez apprendre toutes les compétences du jeu si vous avez le temps de consacrer au niveau de tout cela.

Enfin, il y a un plan pour rendre les boss dans le monde plus «spontanés». Dans le contexte des MMO, Haza signifiait que les combats ne seront pas aussi scénarisés que la plupart des MMORPG. Vous n’aurez pas de truc « Tank Doan pour le faire pour le moment ». Au lieu de cela, vous devrez travailler ensemble pour comprendre presque le « puzzle » du combat. Cela semble bien, mais je ne sais pas exactement comment c’est différent de moi dans un combat de boss Wow et je ne connais pas la mécanique la première fois. À moins que Haza ne signifie que les boss peuvent avoir des mécanismes différents chaque fois que je les rencontre, je devrai voir THIG pour pouvoir comprendre exactement ce qu’il voulait dire.

Découvrez l’interview complète ci-dessous pour voir beaucoup de planètes et le système de logement en action et oui, ils confirment que l’accès anticipé verra probablement des lingettes. Il n’y en aura pas autant qu’il y en a maintenant, mais ils devront toujours se produire.

https://www.youtube.com/watch?v=aazeesa3em4