Les retards de Splitgate sont lancés alors que des fonds supplémentaires arrivent pour augmenter les serveurs surchargés

Nous avons d’abord entendu parler du jeu de tir basé sur un portail Splitgate: Arena Warfare lors de son lancement en version bêta en mai 2019. Cela fait deux ans que le jeu n’accueille que quelques centaines de joueurs simultanés dans les mois qui ont suivi ses débuts.

Soudainement, cependant, Splitgate fait fureur, et il est devenu si grand que même son créateur, 1047 Games, ne peut pas le maîtriser.

Comme le montrent ses graphiques Steam, Splitgate est passé d’un pic de 954 joueurs en juin à 14 625 en juillet – et c’est juste sur Steam. La version bêta est également disponible sur consoles, et il y a eu tellement de joueurs ces dernières semaines que 1047 n’a littéralement pas pu répondre à la demande :

Ce goulot d’étranglement n’était qu’une question de nombre. Le serveur Splitgate ne pouvait gérer que 65 536 joueurs – que les bons informaticiens reconnaîtront comme 2 à la puissance 16 – et lorsque le nombre de joueurs sur toutes les plateformes a dépassé ce nombre, eh bien, boom. Au moment d’écrire ces lignes, mardi après-midi, les serveurs sont sur le point de revenir en ligne. Malheureusement, les problèmes ont fait reculer le lancement complet, prévu pour aujourd’hui, à une date non spécifiée en août.

Ce n’est pas trop un problème car, franchement, 1047 Games n’a pas besoin d’argent des joueurs pour le moment. Le développeur a récemment annoncé qu’il avait obtenu un 10 millions de dollars supplémentaires de financement, en plus des 6,5 millions de dollars qu’il a obtenus en mai, ce qui, selon 1047, l’aidera à « élargir notre équipe de développement/augmenter la capacité du serveur ». Il parviendra probablement également à couvrir les coûts de tout type de fête post-lancement que l’entreprise souhaite organiser.