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Je ne sais pas pour vous tous, mais je ne suis généralement pas aussi excité sur les nouveaux jeux qu’auparavant. Ce n’est pas pour le manque de désir, mais plutôt, je pense que cela a plus à voir avec le «cycle de battage médiatique». Avec Internet à leur disposition et la possibilité de parler (plus ou moins) directement à leur base de fans, les sociétés de jeux peuvent facilement annoncer des jeux des années avant que nous ne les verrons jamais.
Il y a de nombreuses raisons de le faire, comme chercher à faire un crowdsource le jeu ou peut-être que le jeu sera lancé dans une région en avance sur un autre, car ils aimeraient recommencer une partie de cet argent de développement, et attendre qu’il soit complètement localisé ne va pas vous aider. Dans ce dernier cas, les joueurs savent ce qu’ils (pourraient) finalement obtenir si le jeu tombe jamais dans leur région. Dans le premier … eh bien, les fans devraient au moins courir avec l’idée qu’ils ne verront jamais ce jeu en ligne.
Cela dit, certaines entreprises adorent révéler leurs jeux bien à l’avance. Il y aura une annonce ou une bande-annonce cinématographique destinée à exciter les joueurs. Et puis nous n’entendrons ni ne verrons rien pendant un bon, longtemps. Ans même. Cependant, ce n’est même pas le plus gros problème.
Le gros problème, pour moi, arrive lorsque les développeurs parlent beaucoup de leur jeu alors qu’il est encore en début de développement – tout ce qu’ils veulent en faire. Parce que très souvent, ce sont toutes ces idées qui font en sorte que les joueurs aient été excités sur le jeu, seulement pour que le jeu ne les ait pas pour une raison ou une autre.

Un excellent exemple de ceci serait le domaine infini de l’ascension A: Ir. Rappelez-vous le MMORPG qui était censé avoir un combat dirigeant? Ouais. Vous vous en souvenez, non? Et au fil du temps, les fonctionnalités ont été coupées, y compris celle qui était censée être le gros argument de vente, et le jeu a été renommé à Elyon. Il a été lancé, mais il n’a pas eu une très longue course.
D’un autre côté (et nous revenons ici.), Je me souviens quand Rift a été lancé. C’est à ce moment-là que Trion a fait des choses intelligentes. Bien sûr, Rift a été le premier jeu que la société a déployé, mais le point se dresse. Nous ne savions pas ce jeu tant que les développeurs étaient prêts à commencer les tests publics. Une minute, cela n’existait pas. Le suivant, c’est le cas.
Qui sait combien d’itérations et de changements que le jeu a subi avant que Trion ne se débarrasse sur ce avec quoi ils ont lancé? Ce n’était peut-être pas le jeu le plus révolutionnaire de tous les temps. (Même ils ont admis que c’était très World of Warcraft.) Mais, parce que nous n’avions aucune idée de ce qu’ils tentaient de faire jusqu’à ce que ce soit dans la phase de test public, il n’y avait aucune déception de battage médiatique à avoir.

Maintenant, NCSoft a officiellement commencé le battage médiatique pour Aion 2. Une partie de moi veut être excitée. J’ai vraiment adoré l’Aion original, et il semble que celui-ci aura certaines des choses que je voulais vraiment dans l’original. Cela dit, je ne sais pas ce que je pense de la situation du serveur de faction, et je pense que les zones PVP me manquent. De plus, en tant que joueur asmodien, je suis vraiment préoccupé par les changements visuels qui ont été discutés.
Mais, un problème encore plus important est que c’est l’un de ces jeux qui tombera d’abord dans une autre région. Bien que je n’aie aucun problème avec quelqu’un qui obtient quelque chose avant de le faire, cela finit par être l’un de ces «combien de temps jusqu’à ce». ou « quelque chose va mal et nous ne le verrons jamais? » situations. C’est pourquoi j’ai refusé de me laisser monter dans le train de battage médiatique pour les jeux.
Cela dit, il doit y avoir un point idéal pour les révélations de jeu qui permettent aux développeurs d’exciter les joueurs tout en évitant tous les pièges de nous en dire trop trop tôt. Parce que, comme je l’ai dit ci-dessus, les choses peuvent changer, et la vision vendue aux joueurs en début de développement n’est pas toujours le résultat final. Étonnamment, les joueurs n’aiment pas exactement ça.













