Réflexion massive : que doivent faire les MMO lorsque les chefs de guilde disparaissent ?

La semaine dernière, nous avons couvert cette histoire folle d’un « braquage » dans EVE en ligne qui a permis aux auteurs de s’enfuir avec des billions d’ISK en espèces et en actifs, pour une valeur d’environ 22 000 $ US. Et quand vous regardez l’histoire d’un peu plus près, vous vous rendez compte que ce n’était pas vraiment un casse mais des joueurs vétérans très intelligents profitant de certaines failles dans la conception des corporations (guildes) ; ils ont effectivement utilisé un vote furtif et une pile d’actions de sociétés oubliées depuis longtemps pour reprendre l’organisation inactive et la piller à sec.

Comme nous l’avons noté, cela est malheureusement courant dans de nombreux MMO, même si les coffres de guilde de la plupart des gens n’ont pas 22 000 $ de butin à voler. Parfois, le simple fait de reprendre le nom, la réputation, l’âge ou le rang de la guilde a une valeur réelle, et de nombreux MMO n’attendent même pas un vote impromptu ; ils rétrogradent simplement les dirigeants absents et confient la guilde au prochain officier ou membre le plus actif.

Dans les commentaires de cette histoire, le lecteur MOP Minimalistway a proposé que nous discutions du sujet dans un sens plus large. « [H]Comment gérez-vous les chefs de guilde ou de groupes absents ? C’est important non seulement pour les jeux, mais aussi pour les communautés en ligne. Alors faisons cela aujourd’hui dans Massively Overthinking. Quels MMO gèrent le mieux le transfert de propriété de groupe ? Devraient-ils automatiquement transférer le leadership lorsque le patron disparaît ? Les appels au vote sont-ils une meilleure méthode ? Ou une guilde devrait-elle être traitée comme la propriété du chef et les joueurs devraient-ils simplement partir et se former ailleurs en cas d’abdication ? De même, en tant que joueur, comment gérez-vous la situation lorsque votre chef de guilde s’absente ?

André Ross (@dengarsw): Oof, c’est un dur à cuire. J’ai été des deux côtés de celui-ci aussi. Je pense qu’une chose qui rend les « guildes » en tant que structure de jeu vulnérables à ce genre de chose est l’idée de propriété de guilde par rapport à la propriété de joueur, en particulier en faisant d’une personne le (wo) man responsable. Ces groupes autorisent rarement les conseils, et quand ils le font, le genre de « casse » ci-dessus le mérite. Les communautés reçoivent souvent moins que ce qu’elles méritent, donc si vous négligez votre communauté, il ne devrait pas être surprenant que ce qui précède se produise.

Cela étant dit, je n’avais pas ce problème dans les jeux où la « guilde (chef) » possédait tout. Dans le L’appel d’Asheron jeux, avant de se loger, les joueurs accumulaient leurs propres affaires et les distribuaient au besoin à leurs partisans directs. J’ai mis en place quelque chose de similaire pour mon World of Warcraft guilde, dans la mesure où les joueurs et les officiers actuels travaillaient ensemble pour promouvoir de nouveaux officiers, et les sous-guildes au sein de la guilde pouvaient demander à «leur» officier de retirer des cadeaux de guilde, mais en grande partie, la banque de guilde avait des choses qui étaient à peine au-dessus des déchets; les officiers tenaient les bonnes choses sur les alts et les distribuaient au besoin. C’était certes un peu une corvée, mais même lorsqu’il y a eu un coup d’État pendant que j’étais au Japon, la guilde dans son ensemble n’a perdu que du pouvoir personnel. C’est beaucoup plus précieux, mais cela ne fera pas non plus la une des journaux grand public, et en tant que personne allergique au drame de guilde, je préférerais largement cela. En fait, dans mes deux guildes de L’appel d’Asheron, le fait d’avoir plusieurs dirigeants à la tête de leurs propres sous-groupes a facilité le départ et la reconstruction des communautés en cas de problèmes, y compris les dirigeants absents. Le pouvoir décentralisé a fonctionné le mieux pour moi, mais c’est aussi plus de travail que la plupart des gens ne veulent en mettre.

Andy Mc Adams: Je n’ai pas trop traité de ça. Si quoi que ce soit, j’étais le chef de guilde qui est devenu fantôme parce que je suis devenu un nomade et que je me suis éloigné. Oops. Désolé pour mon Monde secret cabale à l’époque.

Malgré cela, je ne pense pas que les guildes soient la propriété du chef, pas quand tant d’autres personnes contribuent et font vraiment de la culture de la guilde ce qu’elle est. En ce qui concerne la transition du leadership en cas de leader-ghosting, je pense qu’un support de ticket ou suffisamment de votes des membres serait un bon moyen de transition. Toute la ligne d’idée de succession de Tyler (ci-dessous) est assez intéressante. De plus, avoir plus d’un propriétaire, comme un conseil, permet une flexibilité supplémentaire dans la propriété et la direction de la guilde qui s’adapte au fur et à mesure que les gens abandonnent le jeu et reviennent.

En fin de compte, la racine en est la suivante : les MMO sont des jeux sociaux et, dans la plupart des cas, les guildes sont des ensembles de joueurs qui ont un plaisir partagé les uns avec les autres et des aspects particuliers du jeu. Si le leader disparaît, ce groupe ne devrait pas être puni et il devrait donc y avoir des options pour lui permettre de continuer à exister – qu’il s’agisse de successions, de tickets ou simplement de plusieurs types de propriété que la « propriété unique », pour tenir compte de toutes les façons dont les gens s’engagent avec les guildes – et finalement se désengagent des guildes.

Ben Grigg (@braxwolf): De nombreuses communautés que j’ai observées récemment se sont presque complètement déconnectées (Discord ou Reddit) à ce stade. La plupart des studios ont reconnu ce changement et ont décidé de ne pas consacrer beaucoup de ressources aux outils de guilde en jeu. Les communautés sont devenues plus autonomes et moins dépendantes des sociétés de jeux pour développer des processus et des procédures. Il semble que de nombreuses communautés soient plus persistantes maintenant, et migrent même ensemble d’un jeu à l’autre ou participent à plusieurs simultanément. Les jours de connaissance et d’interaction avec quelqu’un uniquement dans les limites d’un seul jeu ou d’une guilde peuvent être dans le rétroviseur.

Au risque de paraître répétitif, je ne crois pas que la plupart des studios voient cela comme une priorité à traiter, et ils ne devraient pas non plus. Dans le cas d VEILLE, le mantra a toujours été « ne volez pas ce que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre ». La même attitude devrait s’appliquer aux entreprises : ne vous absentez pas et attendez-vous à revenir à toutes vos affaires.

Brianna Royce (@nbriannablog): La première fois que cela m’est arrivé, c’était il y a longtemps Ultime en ligne. Notre guilde – qui existait avant même que le jeu n’ajoute des guildes en tant que mécanicien – s’était effondrée et s’était scindée à plusieurs reprises au cours de luttes intestines et de drames, et les gens les plus gentils se sont finalement retrouvés dans une version assez décente de celle-ci avec les fauteurs de trouble expulsés. Un mois après le début de l’effort, notre chef de guilde – que j’admirais beaucoup comme cette race rare de noble justicier anti-PK PvPer et de rôliste qui n’a jamais brisé le personnage – a disparu. J’ai fait de mon mieux pour que les choses continuent, mais je n’étais qu’un adolescent loin de ma ligue, et je n’avais vraiment aucune idée de ce qui s’était passé jusqu’à un mois ou deux plus tard, lorsqu’il est revenu et a admis qu’il s’était enregistré. cure de désintoxication pour les problèmes de jeu et d’alcool. À ce moment-là, cependant, la guilde avait un peu évolué au-delà de lui et avait fusionné avec un autre groupe d’amis, et il n’était pas resté.

Je peux aussi raconter des histoires d’horreur sur la façon dont les élections à la mairie se déroulent dans Galaxies Star Wars; c’est un sale tour de longue date pour un groupe de s’accroupir à la périphérie d’une ville, d’attendre que les limites de la ville s’étendent pour inclure leurs maisons, de déclarer leur résidence et de se présenter à la mairie avec votre nouveau bloc électoral, en reprenant essentiellement une ville d’autres groupes payé sans qu’ils vous donnent jamais la permission d’y vivre, et encore moins de prendre le relais. Si les fondateurs ne peuvent pas mobiliser les citoyens existants pour qu’ils se connectent et votent assez rapidement, la ville est facilement perdue.

Je n’ai pas de super réponse à cette question, honnêtement, parce que je la vois des deux côtés comme quelqu’un qui sait à la fois à quel point ça craint quand votre chef fait chier mais aussi comme chef de guilde pour une guilde multijeux qui s’installe dans de nombreux MMO et devient super ennuyé quand je me reconnecte et que le troisième alt de quelqu’un s’est retrouvé avec l’étoile et que personne ne peut le récupérer afin que nous puissions ajouter nos toons ou accéder au hall de guilde. Je pense que les appels soudains à des élections de trois jours, qui ont contribué à la VEILLE incident, cependant, sont déconnectés de la réalité des jeux en ligne – cela semble être la partie évidemment exploitable de cette conception spécifique.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : Je ne pense pas que les MMO aient besoin de faire quoi que ce soit à propos de la disparition des chefs de guilde, car l’option de quitter la guilde est là. Les MMO sont une plate-forme sociale, et le simple fait de permettre aux capacités de créer, de dissoudre ou de quitter une guilde est plus que suffisant. C’est au groupe de décider. Les premiers joueurs de MMO l’ont fait fonctionner avec beaucoup moins. Pensez à la façon dont DKP a si bien fonctionné sans aucun outil autre qu’une feuille de calcul Excel, permettant aux guildes et à leurs membres de se préparer de manière relativement ordonnée. Si un chef de guilde part et que le lien de la guilde est suffisamment fort, il n’y a aucun problème à créer une autre guilde. Il en va de même pour les guildes qui passent à d’autres jeux.

Vous savez ce qui serait un plus, cependant ? Quand les jeux créent du contenu engageant conçu pour les guildes. C’est une victoire dans mon livre

Justin Olivetti (@Sirop, blog) : Cela peut être un sérieux problème pour une guilde pour deux raisons. Tout d’abord, cela crée un vide de leadership qui pourrait désintégrer la guilde s’il n’est pas géré rapidement (qui veut rester dans une guilde qui n’a pas de GM ou d’officiers ?). Et deuxièmement, si le MJ avait un accès exclusif aux outils de guilde et disparaissait, certaines fonctionnalités de la guilde pourraient être perdues.

Les MMO devraient avoir un moyen de transférer le leadership en cas d’absence prolongée et inattendue d’un MJ, car sinon, la seule solution est de réformer la guilde ailleurs. Les MMO et les guildes devraient réfléchir et planifier cette possibilité.

Sam Kash (@thesamkash): Oui, c’est un problème dans beaucoup de jeux. J’ai eu un problème avec une guilde dans l’original Guerres de guilde. Nous avons eu un chef qui est devenu silencieux, mais aucun membre n’avait suffisamment d’ancienneté pour que la guilde passe à un nouveau chef. Tout le monde s’est fondamentalement, lentement séparé. Ça s’est totalement détérioré, et je n’ai pas trouvé d’autre guilde solide après ça.

Bien sûr, j’ai aussi été à l’autre bout où j’étais l’officier le plus haut placé après le départ du leader dans un jeu différent. Je pense que j’ai fait quelque chose de similaire et que je me suis enfui avec la plupart des atouts de la guilde… pas mon moment le plus fier.

Je dirais que le système devrait avoir un système en place pour que le rôle d’un leader perdu depuis longtemps puisse être transmis à un autre joueur. Si le système manque d’officiers à nommer, alors il peut simplement faire de chacun une autorité de leader. Je sais que ce n’est pas parfait non plus, mais au moins cela empêcherait la situation où la guilde n’a aucun contrôle et où tout le monde est fondamentalement hors de contrôle.

Tyler Edwards (blog): Je n’ai pas appartenu à une guilde depuis des années, donc je ne suis peut-être pas la meilleure personne à qui demander, mais peut-être serait-il préférable de laisser le choix entre les mains des joueurs ? Laissez les chefs de guilde fixer la limite de temps pendant laquelle ils doivent être inactifs avant d’être rétrogradés (dans certaines limites probablement). Laissez-les choisir ce qui se passe lorsqu’ils ont été inactifs – peut-être mettre en place une ligne de succession, ou au moins définir des paramètres pour choisir le nouveau leader.

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