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Les dernières histoires fantômes de Fantastic Pixel Castle Devblog proviennent de l’artiste concept principal Bart Tiongson qui commence par une question qu’il reçoit souvent: «Alors, qu’est-ce qu’un artiste conceptuel?» Et raconte la façon dont l’art conceptuel atteint non seulement de nombreux aspects d’un jeu, mais fait partie intégrante du travail d’équipe et de la vision dans la réalité.
Tiongson a plus de 25 ans dans l’industrie et la racine de son travail est dans son amour du dessin. En tant qu’artiste conceptuel, il travaille avec des concepteurs narratifs et des concepteurs de jeux travaillant ensemble pour réfléchir aux personnages, aux créatures, aux lieux du monde qu’ils habitent tous, à de nouveaux emplacements à explorer, à l’équipement et à tout ce dont ils auront besoin. Étant donné que les MMORPG sont généralement de grands efforts d’équipe, l’art conceptuel est souvent le début et l’artiste continuera de travailler avec les autres équipes pour affiner ce qu’ils ont créé et s’assurer qu’ils correspondent à la vision. Parfois, les choses changent et parfois elles sont abandonnées, donc il y a toujours une collaboration.
« Bien sûr, d’autres jeux et films sont toujours une excellente source à inspirer, mais je peux trouver même des choses comme des objets quotidiens ou des choses qui mentent autour de ma maison peuvent être quelque chose qui stimule mon imagination. Tout ce qui est de la mode et des voitures, aux appareils électroménagers ou à des modèles dans la nature, peut inspirer des designs cool et uniques », dit-il, et le blog montre un certain nombre d’exemples de GROSSIOS, de la mise en place d’un cafée espace, pour les crânes, et même certains inspirés par son amour des westerns et des zombies.
Bien que nous ne voyions rien pour Ghost, une taquinerie à la fin dit peut-être qu’un jour nous le ferons.












