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Maintenant que 2023 bat son plein – et parce que les entreprises ne font vraiment rien sur une année civile normale – Amazon et Smilegate sont prêts à annoncer ce que les joueurs doivent attendre de Lost Ark tout au long de l’année.
Il semble que l’un des principaux objectifs, pour les deux sociétés, soit de rendre le MMO un peu moins écrasant pour les joueurs. Le premier point abordé dans un article décrivant leurs plans pour l’année est qu’en raison de la cadence des sorties de contenu en Occident, les nouveaux joueurs et les joueurs de retour se retrouvent dépassés alors qu’ils travaillent pour atteindre le niveau de combat 50. Pour résoudre ce problème, ils ‘ en réduisant le contenu « inutile », en abordant des choses comme le nombre d’étapes de perfectionnement pour obtenir un équipement prêt pour le raid, en éliminant le besoin de déverrouiller la téléportation Triport sur chaque personnage et en modifiant le système d’objets de combat.
Une autre grande chose abordée est la courbe d’apprentissage du tout premier raid du jeu, Argos. Pour ce faire, ils réduiront le nombre de modèles dans le raid et remplaceront les mécanismes de balayage par ceux qui infligent uniquement des dégâts. L’idée est de rendre le raid plus en phase avec les compétences des joueurs lorsqu’ils l’atteignent.
Les développeurs vont également simplement aborder la cadence du déploiement du contenu. Comme ils le notent, le déployer trop rapidement signifie probablement qu’il n’a pas été bien localisé en premier lieu, et avoir trop à faire en même temps épuise les joueurs. Ils veulent toujours le diffuser aussi vite que possible, pour rattraper la version coréenne, mais admettent qu’il est important de trouver un équilibre qui résout ces problèmes.