Les mondes jouables font sortir les étoiles des rails avec la mise à jour alpha d’Open Horizons

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Écoutez la galaxie se réjouir en tant qu’étoiles Atteindre a publié sa mise à jour alpha Open Horizons ! Playable Worlds a entendu les commentaires selon lesquels l’intégration précoce semblait trop linéaire et a répondu en remplaçant les séries de quêtes de première expérience utilisateur, riches en dialogues, par un nouveau système de défis.

Débuter dans un jeu aussi ouvert que Les étoiles atteignent peut être intimidant, et la nouvelle fonctionnalité, destinée à réorganiser le début du jeu, divise le guidage en petites tâches facultatives fournies via une couche d’interface utilisateur dédiée, allant de quelque chose d’aussi simple que d’équiper un nouvel outil à quelque chose d’aussi complexe que l’étude d’une planète entière. Le studio affirme clairement qu’il s’agit d’une première étape et qu’il se développera avec le temps. Cependant, l’objectif ici est d’ouvrir la progression en début de partie, ce qui donne l’impression que le jeu est beaucoup moins sur les rails, comme le suggéraient les premiers retours.

Une partie du processus consiste simplement à rationaliser l’entrée dans le jeu, qui se concentre sur le didacticiel lui-même, qui démarre désormais directement sur Haven plutôt que sur les couloirs FTUE, avec le maire Bob guidant vos premiers pas. Le principe est que Haven et Crucible, la planète sur laquelle elle orbite, ont récemment subi une attaque de ce qu’on appelle la corruption, donnant à l’effort de reconstruction un certain contexte mondial. Si vous avez déjà participé à des tests précédents et que vous avez déjà progressé dans la mission sur Haven, sachez qu’elle a été réinitialisée et devra être refaite à nouveau.

L’équipe a également attiré l’attention sur une nouvelle fonctionnalité appelée Galactopedia, une encyclopédie intégrée au jeu remplaçant les anciens écrans d’aide de la F1. Plutôt que de charger en priorité chaque entrée d’histoire et chaque mécanisme, il déverrouille les entrées lorsque vous rencontrez des PNJ et des objets pertinents. Le premier pass est en grande partie une migration de contenu existant, mais le système est conçu pour s’étendre, et il le sera encore davantage car les joueurs seront chargés de débloquer toutes les entrées à terme.

Pour compléter la dernière mise à jour, l’équipe a ajouté quelques modifications de qualité de vie, d’interface utilisateur et de fonctionnalités à tous les niveaux. Par exemple, la fenêtre Compétences a fait l’objet d’une refonte visuelle et fonctionnelle, avec un arbre de compétences zoomable et panoramique, un panneau de détails dynamique et quatre états visuels distincts pour les compétences : non apprises, apprises et en pratique, apprises mais hors pratique et travail en cours. La prise en charge complète des plafonds de compétences et des mécanismes hors pratique n’est pas encore disponible, mais le cadre de l’interface utilisateur est prêt pour cela.

Côté combat, les arbres Pistolet et Lance-grenades récupèrent chacun un lot de nouvelles compétences actives, et le Healix gagne Siphon, un faisceau qui draine la santé de l’ennemi pour restaurer la vôtre. Le pistolet fonctionne désormais sur une batterie à six coups avec une vitesse de projectile par défaut plus rapide et une prise à tête chercheuse réduite. La mise à jour inclut également des correctifs de performances du serveur, un curseur de correction gamma dans les paramètres graphiques et un correctif pour la réinitialisation de l’interface utilisateur des consommables lors des transitions et de la mort de zones.

Dans l’ensemble, la mise à jour Open Horizons est un pas fantastique dans la bonne direction. Entre les mises à jour récentes et le dévouement constant à élargir l’histoire, Les étoiles atteignent a montré qu’ils déployaient vraiment des efforts supplémentaires pour créer un jeu que leur communauté pouvait soutenir.