Les joueurs de Diablo 4 crient à la faute sur le Battle Pass prétendument payant du test de stress

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Le week-end de test de résistance Diablo 4 Server Slam est à nos portes, mais non sans une petite controverse. Les joueurs expriment leurs inquiétudes concernant la passe de combat du jeu, l’accusant d’être payant pour gagner. Certains affirment que l’accès à de l’or supplémentaire, des améliorations à la découverte magique et une augmentation de l’XP donnent un avantage injuste à ceux qui paient pour la version premium.

L’équipe de développement, cependant, est sur le cas, comme l’a révélé le directeur du développement communautaire mondial Adam Fletcher sur Twitter. « Nous ne vendons pas d’électricité. C’est la philosophie du jeu et de l’équipe », a-t-il déclaré. « Si quelque chose se présentait comme un cas limite où cela serait possible, cela signifierait que cela ne fonctionne pas comme prévu et nous le résoudrions immédiatement. Pas de si et de mais à ce sujet.

Mis à part le problème du Battle Pass, le test de résistance se déroulera comme les tests bêta précédents. Tous les personnages commencent à zéro et la progression des personnages ne se poursuivra pas au lancement. Les joueurs peuvent gagner un cosmétique de monture pour avoir tué le boss mondial et avoir une chance de gagner des cosmétiques des tests précédents. Quant au gameplay, le contenu comprendra le prologue et l’acte I, ainsi qu’un combat contre un boss mondial.

Les joueurs se sont déjà rendus sur le subreddit de Diablo 4 pour partager leurs réflexions sur la construction du test de résistance. Les réactions initiales notent un nerf pour les nécromanciens et les animaux de compagnie, mais signalent également une amélioration des butins et des performances globales solides du serveur.