Les étoiles atteignent Kickstarter atteint 450 000 $, déverrouille la personnalisation de l’apparence de fabrication car les développeurs disent que la tête de tête n’est pas P2W

Comme le Les étoiles atteignent Kickstarter se rapproche d’un demi-million de dollars, l’équipe Playable Worlds utilise des mémos Kickstarter pour expliquer davantage comment les phases de test du jeu fonctionneront – et pourquoi la tête de la tête n’est pas payante dans ce MMORPG particulier.

According to the game’s Kickstarter update, the pre-alpha – which unlocks at the $30 tier – is the ongoing phase, and it will continue until the early access, which is expected by the end of 2025. Early access will be open to “people with Steam keys,” which is to say all $30+ Kickstarter backers, founder pack owners, and folks who buy the early access version of the game directly through Steam (so yes, you can do that if you want to just attendez et ne fais pas KS). L’accès anticipé sera clairement testé, cependant, comme l’équipe prévient qu’il y aura toujours des lingettes de serveur occasionnelles.

Une fois cette lingette finale terminée, l’équipe lancera le Headstart, qui sera jusqu’à une semaine de jeu avant le lancement – encore une fois, attendu l’année prochaine. Playable Worlds dit de ne pas vous inquiéter si vous n’achetez pas d’accès à la tête de tête.

«Quiconque achète une passe de tête fait deux choses importantes pendant cette période: nous aider à nous assurer que le jeu fonctionne bien et prêt pour le lancement, et [e]Des anciens de la mise en place de quelques planètes afin qu’il y ait des endroits suffisamment matures pour être utiles aux autres joueurs à leur arrivée. Ce n’est en aucun cas une option «pay-to win». Il existe de nombreuses planètes disponibles au lancement et aucun groupe de démarreurs de tête ne pourra dominer le jeu de quelque manière que ce soit pendant la fenêtre courte de démarrage. Ils ne peuvent pas «coincer le marché» sur les ressources, ils ne peuvent pas «  obtenir toutes les bonnes choses d’abord  » et ils n’ont pas accès à des fonctionnalités ou des systèmes uniques qui ne seront pas disponibles pour tous les autres acteurs le jour de lancement. »

Au fur et à mesure que je tape, le jeu vient de rompre 450 000 $ sur Kickstarter, ce qui signifie le déverrouillage d’un autre objectif d’étirement: la personnalisation de l’apparence de fabrication. Comme Playable Worlds l’a dit précédemment, toutes ces fonctionnalités d’objectif extensible seront introdues dans le jeu, que les buts soient atteints, mais ils iront avant le lancement plutôt que après s’ils sont déverrouillés via Kickstarter.

L’équipe prévoit un autre Livestream à midi HNE aujourd’hui, au cours de laquelle nous ne pouvons que supposer qu’il parlera du déverrouillage de cet objectif.