https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/137175.jpg

Whitemoon Games, le studio derrière Rangs brisésa publié un nouveau DevBlog décrivant les ajustements à venir et les considérations de conception pour les Épreuves de la Loge, en mettant l’accent sur l’équité, les récompenses et l’équilibre à long terme à tous les niveaux de jeu.
L’équipe a souligné dans le dernier DevBlog qu’il y aurait de nombreuses fonctionnalités à examiner en fonction de ce qui a fonctionné et de ce qui n’a pas fonctionné, en utilisant cette approche pour déterminer quels systèmes pourraient faire l’objet d’une refonte. Une grande partie de la discussion a porté sur les commentaires des joueurs suite à la mise à jour des Essais, en particulier sur les pics de difficulté, l’évolution des récompenses et les incitations à la progression.
L’un des changements les plus importants à l’étude est la suppression de l’avancement automatique des niveaux. Même si les niveaux d’essai supérieurs seraient toujours débloqués, les joueurs seraient libres de choisir quand monter, ou même redescendre, sans perdre d’entrées. Les récompenses seraient évolutives en fonction du niveau du personnage, avec des paiements réduits pour les courses surpuissantes, garantissant que les récompenses les plus élevées seraient versées aux joueurs s’attaquant au contenu à une difficulté appropriée.
Les récompenses sont également un objectif majeur de l’Arène 1, notamment le Jugement des Maîtres. Les développeurs explorent l’augmentation des gains d’aithar plus profondément dans la course, en ciblant les salles que seuls les groupes les plus forts peuvent atteindre. Les épreuves en solo devraient également devenir moins punitives, avec de longs effets d’étourdissement potentiellement limités à deux tours pour éviter des pertes inévitables.
Les plans supplémentaires incluent une utilisation étendue de l’infusion dans Arena 2, un équilibre amélioré entre les buffs et les debuffs, des gains d’XP et de PXP ajustés, des règles Face of Death plus claires dans Arena 3, une variété d’ennemis accrue et des classements plus propres qui reflètent mieux les tranches de niveau. L’équipe a également souligné plusieurs améliorations de la qualité de vie, de la flexibilité du magasin Lodge à des visuels de foule plus clairs.
L’essentiel du Devlog semble être que Whitemoon a réitéré son engagement à Rangs brisés Joueurs d’essais, garantissant que l’équipe continuera à écouter les commentaires de la communauté. Rangs brisés est gratuit et disponible dès maintenant sur PC avec des plateformes mobiles toujours à l’horizon.













