Les discussions de mise à jour du fondateur de Crowfall lancent des attaques DDoS et des plans futurs pour le MMO

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Crowfall a été lancé la semaine dernière et bien que la plupart des lancements de MMO ne se soient pas déroulés sans heurts, cela n’a pas été facilité grâce à ArtCraft qui traite les attaques DDoS sur ses serveurs le jour du lancement. L’équipe derrière le MMO Throne War s’est rendue sur son blog de développement pour partager sa première mise à jour de communication majeure depuis le lancement, en parlant des problèmes ainsi que des plans pour l’avenir.

La mise à jour du co-fondateur d’ArtCraft Entertainment, Gordon Walton, a été publiée sur le blog pour fournir… eh bien… une mise à jour du fondateur. L’article de blog détaille ce Crowfall a traité depuis son lancement initial, et explique un peu pourquoi les joueurs pourraient voir un lancement plus silencieux par rapport aux autres MMO qui font du marketing et des événements grandioses pour célébrer sa semaine de lancement.

Walton aborde les problèmes de lancement, qualifiant le temps d’arrêt de malheureuse « tradition du jour du lancement du MMO », expliquant que l’équipe a traité les attaques DDoS à la fois au lancement et même par la suite. Cependant, ArtCraft a pu travailler avec les services Web d’Amazon pour assurer une navigation globalement fluide depuis.

« Comme indiqué, nous avons eu des temps d’arrêt le jour du lancement car nous avons rencontré des problèmes que nous n’avions pas découverts lors de nos tests de pré-lancement et nous les avons corrigés et nous sommes opérationnels depuis lors. Nous avons également eu des DDOS (pas inattendus) attaques au lancement et après, et nos partenaires AWS ont été très utiles pour nous aider à y faire face. Nous avons également eu quelques plantages de zone chaque jour (sur plus de 90 zones actives). Nous sommes hyper concentrés sur la résolution de ce problème , c’est notre plus haute priorité ! »

Gordon a également évoqué la campagne Dregs (Guild vs Guild) en cours dans Crowfall, dont la première a commencé le 9 juillet et se poursuit jusqu’au 1er août. Et pour ceux qui ont estimé que le lancement a été un peu discret, c’est par conception selon Walton lui-même, et suit avec la déclaration du directeur créatif Todd Coleman que l’équipe prend les choses « lentement et régulièrement ».

« Notre lancement a été volontairement relativement discret, car nous n’avons pas encore lancé nos activités publicitaires et promotionnelles sérieuses. Nous prévoyons de promouvoir et de promouvoir fortement le jeu à la fois sur nos marchés nord-américains/européens et avec le Brésil/l’Australie /Bientôt les marchés néo-zélandais. »

Autant que quoi Crowfall les joueurs peuvent s’attendre à l’avenir, l’équipe travaille sur plusieurs mises à jour, en particulier la première mise à jour majeure, qui inclut les royaumes éternels, les mises à jour affectant les pouvoirs et plus encore. L’équipe étudie également les optimisations des clients pour rendre les grands combats plus gérables, ainsi que la réduction des files d’attente pour amener les joueurs dans les combats plus rapidement.

Mais surtout, il n’y a pas de réponse directe à l’une des principales préoccupations Crowfall les joueurs ont exprimé – les chiffres de la population flottant sur Internet depuis le lancement. Walton fait allusion au fait que des milliers de joueurs sont nécessaires pour remplir une campagne Dregs, ce qui, selon lui, a été « facilement réalisé » sur les « plus grands marchés », mais l’équipe s’arrête avant de répondre ouvertement aux préoccupations de la population.

Vous pouvez consulter la mise à jour complète sur le blog de développement. De plus, si vous voulez savoir comment notre critique, Matt, s’en sort dans son jeu, vous pouvez consulter notre revue en cours.