
Malgré les nombreuses courses et les cris de panique qui peuvent survenir, beaucoup de fans de MMORPG ne sont plus des poulets de printemps, et cela fait que les biggies aiment Monde de Warcraft s’adapter pour répondre à sa base de joueurs vieillissante là où se situent ses priorités évolutives, ce qui fait l’objet d’une interview de Game Business avec le directeur du jeu Ion Hazzikostas et la productrice exécutive et vice-présidente Holly Longdale.
« Les joueurs n’ont plus nécessairement beaucoup de temps », explique Longdale dans l’interview. « Nous voulons nous assurer que nous respectons leur façon de jouer. […] Il y a tellement d’aspects de ce jeu qui abordent en grande partie [the fact people have less time].»
Une partie de cet ajustement est venue de la fonctionnalité de logement très populaire et de ses systèmes d’interconnexion, ainsi que d’une cadence de mise à jour plus courte qui propose des activités où les joueurs peuvent réussir à vivre quelque chose en une heure. « Il s’agit moins de changement, dans le sens de s’éloigner de quelque chose et de devenir quelque chose de différent, que d’être plus large et plus accessible dans nos offres », explique Hazzikostas.
Dans cette même interview, Longdale parle de l’ensemble du Warcraft IP et suggère qu’il n’atteint pas son plein potentiel, bien qu’il soit également à l’origine de choses comme des livres, un jeu de cartes numérique et un MOBA en mode maintenance. « À mon humble avis, il a été sous-utilisé et je veux juste le rendre accessible au plus grand nombre. Et cela signifie faire évoluer ce Warcraft signifie, ce que c’est et où ça va », dit-elle. « Nous n’arrêterons jamais de faire les choses que les gens aiment. Mais en même temps, nous avons une vision plus large que celle d’être simplement un MMORPG. »
Ce qu’implique cette « vision plus grande » n’est pas vraiment précisé, mais dans l’interview, elle mentionne un « troisième espace » où les joueurs peuvent avoir des fonctions sociales, planifier des raids, ou se rencontrer ou se faire des amis. Elle fait également référence aux 20 ans d’histoires de la série et à l’aspiration de « ramener [those] au monde d’une manière plus large.
Pendant ce temps, le train à la mode pour Minuit la sortie continue de se dérouler, alors que Blizzard a publié une vidéo de synthèse narrative qui condense les rythmes de l’histoire. La guerre intérieure. Cette vidéo est ci-dessous au cas où vous auriez besoin d’un rappel.













