Les directeurs et concepteurs du jeu Path of Exile 2 discutent de l’or, des pierres précieuses, des compétences, des monstres, du commerce, des cartes et bien plus encore

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Capture d'écran de Path of Exile 2

L’équipe de réalisateurs et de concepteurs de Path of Exile 2 a organisé une session de questions-réponses lors de l’ExileCon 2023… j’ai donc pris la liberté de résumer les bons moments pour vous tous !

Le panel était animé par Octavian et mettait en vedette Jonathon Rogers, Mark Roberts, Hrishi et Rory Rackham. Ils ont discuté du rôle de l’or en tant que monnaie, des gemmes de compétences actives et des compétences des joueurs, de la conception des monstres et du potentiel de styles de jeu simplifiés. L’équipe a également abordé la philosophie commerciale du jeu ARPG, la décision de diviser Path of Exile 1 et 2, le système de cartographie et la présence de chasses uniques emblématiques dans Path of Exile 2.

Un point clé est que l’or ne deviendra pas la principale monnaie de négociation des acteurs. L’équipe a déclaré vouloir maintenir la diversité du gameplay et éviter une monnaie dominante unique.

En termes de gemmes de compétences actives, ils reconnaissent l’opportunité de styles de jeu plus simples tout en soulignant la profondeur des possibilités de combinaisons de compétences. L’équipe mentionne que les joueurs n’auront pas besoin d’utiliser les neuf compétences à tout moment et que le jeu est conçu pour une utilisation situationnelle des compétences.

La discussion a également porté sur les changements dans les systèmes d’artisanat et le rôle du vendeur dans Path of Exile 2. Ils abordent les ligues de défi, la progression des personnages à travers les campagnes et l’impact des mécanismes de récupération et de sangsue. Et l’équipe a souligné le perfectionnement continu de la mécanique des sangsues et les défis auxquels elles sont confrontées pour trouver le bon équilibre.

Matthieu D'Onofrio

Matthieu D’Onofrio, Éditeur de nouvelles
Matthew « Dinofries » D’Onofrio est écrivain, créateur de contenu, podcasteur et, surtout, joueur. Avec une telle passion pour les jeux vidéo et un cas grave de FOMO, il n’est pas surprenant qu’il soit toujours à l’écoute du monde du jeu vidéo. Dans les rares occasions où Matt s’éloigne d’un écran, vous le trouverez en train de gratter sa guitare acoustique ou de prendre soin de son chat Totoro.

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