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Développeurs derrière le monde ouvert Zombie MMORPG Persister en ligne Cela semble déterminé à faire entrer les joueurs dans un test de jeu, mais pas encore, car ils expliquent qu’il y a beaucoup dans le pipeline dans un récent poste de développement.
Comme affiché sur l’officiel Persister en ligne Discord, CIPSoft travaille sur plus de tests de jeu pour les joueurs intéressés, mais ils ont quelques obstacles à surmonter pour ce tour. Cette fois, les corrections de bogues habituelles, les modifications basées sur la rétroaction et le travail d’équilibrage basé sur les données doivent être effectués, ainsi que de nouvelles fonctionnalités qui seront implémentées.
CIPSoft affirme également qu’ils «travaillent sur un grand changement dans notre pipeline de rendu». Cette dernière mise à niveau technique, comme ils le notent, est considérée comme un «bloqueur dur pour une version» car elle «doit être terminée» avant de pouvoir repousser une nouvelle version. Inclus est une image taquinant le travail graphique en cours.
Pour chacune de ces choses, ils doivent toujours s’assurer qu’il est dans un état jouable, qui nécessite plusieurs étapes de test pour cette équipe: ils exploitent les «tests fonctionnels», les tests internes, puis un petit pool de joueurs qui ont un accès permanent. Ensuite, ils peuvent être plus sûrs d’une date de test de jeu public.
Ils concluent en assurant que «vos commentaires et vos rapports de bogues sont pris au sérieux et mènent à une meilleure expérience à chaque fois que vous jouez». Ils semblent assez sérieux aussi, car ils l’ont été transparent pendant un certain temps, et Le dernier test de jeu a vu de sérieux retouches au combat.













