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Nous passons beaucoup de temps à explorer les mondes et à connaître les zones individuelles des MMORPG. Il est donc logique que Nouveau monde’Le dernier Forged in Aeternum présente les développeurs discutant du processus de création de zone.
Lorsque vous partez de zéro, la première étape commence par des concepts, et les artistes conceptuels qui préparent le terrain avec leurs croquis pour commencer à prendre forme dans le monde que l’équipe est en train de créer. Selon l’artiste conceptuel senior Stuart Kim dans le devblog qui l’accompagne, « Par exemple, comment pouvons-nous amplifier l’admiration du joueur lorsqu’il voit une vue majestueuse ? Ou peut-être pourrions-nous créer un sentiment d’appréhension plus fort en utilisant un faible éclairage et une atmosphère dans un endroit sombre et surnaturel ? » Les zones doivent avoir leur propre saveur et correspondre à ce que l’équipe veut accomplir dans un domaine particulier. Est-ce censé être invitant ? Risqué?
Dans Nouveau monde, une attention particulière est accordée à la création d’un sens de l’histoire dans les domaines. « Ces repères visuels fournissent des indices sur pourquoi ou comment c’est devenu ainsi. Cela peut même susciter plus de questions, ce qui est une bonne chose. L’équipe a travaillé en étroite collaboration avec Narrative et Design tout au long de la production pour développer l’apparence du monde et contribuer à la narration d’Aeternum », explique Kim.
Dans la vidéo Forged in Aeternum, le processus couvre le cadre, entre les cultures qui entrent dans Aeternum et les divers éléments surnaturels et les mythes qui les accompagnent. Il existe un processus pour déterminer quels points de repère il pourrait y avoir dans une zone, ce qui doit y être, puis vous arrivez aux mécanismes et à ce que cela signifie pour le gameplay. Cela peut également affecter les créatures avec lesquelles l’équipe peuplera une zone.
Tout cela encore dans les premières parties du processus, mais l’équipe commencera alors à rassembler ces éléments. Ils travaillent avec d’autres équipes pour prioriser ce qui doit se passer dans chaque zone. La vidéo nous explique comment ils commencent à assembler ces couches et comment ils travaillent parfois à rebours de leurs objectifs et de leurs besoins et comment cela affecte la carte et les environnements.
Et puis les joueurs finissent par entrer, et parfois modifient les plans ou même affectent les futurs ajustements.
C’est un épisode très instructif pour tous ceux qui s’intéressent aux informations sur le processus de conception de la zone de haut en bas pour Aeternum et les MMORPG dans leur ensemble.
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