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Le chef de l’équipe Compétences et équilibre Cal Cohen et le concepteur de jeu associé Roy Mark d’ArenaNet animeront un flux de développement de Guild Wars 2 pour discuter des nouveaux changements de profession à venir le 14 février.
Le flux sera mis en ligne le 3 février à midi, heure du Pacifique et, comme d’habitude, les développeurs publieront les notes d’aperçu du solde complet sur les forums officiels après la fin du flux.
Avant que cela ne se produise, les joueurs intéressés par le contenu Monde contre Monde peuvent s’attendre à de nouvelles mises à jour demain. Le chef d’équipe et producteur McM Cecil Armstrong et le concepteur de jeu principal Floyd Grubb ont publié un blog sur le patch du 31 janvier et les mois suivants.
Demain, les joueurs verront des récompenses améliorées via de nouvelles réalisations hebdomadaires et des changements pour encourager les conflits directs joueur contre joueur dans les combats sur les objectifs. Cependant, les développeurs ont pris soin de ne pas s’amuser avec la défense objective. Ils surveilleront de près l’évolution des choses et prendront note des commentaires des joueurs pour de futurs ajustements.
Ces réalisations hebdomadaires récompenseront les joueurs pour avoir fait des activités comme abattre des dolyaks ou vaincre des joueurs ennemis. Les compléter donnera huit pièces d’or et jusqu’à 35 tickets de réclamation d’escarmouche McM supplémentaires. Chaque semaine, les réalisations seront réinitialisées le dimanche à 23h30, heure du Pacifique.
En dehors des ajustements apportés aux béliers de flammes, aux balistes et à la griffe de guerre pour Siege, ArenaNet a résolu le problème où les joueurs se faisaient expulser des armes de siège lorsqu’ils étaient touchés par des capacités de contrôle de foule spécifiques. Plus tard, ils mentionnent la réduction de la limite d’approvisionnement maximale de base pour les donjons, Stonemist Castle et les augmentations de limite des mises à niveau T1/T3. Le changement vise à réduire le temps que les assaillants objectifs passent à frapper les réserves de ravitaillement pendant les sièges des murs et des portes.
Antoine Jones, Éditeur de nouvelles
Anthony Jones est un journaliste de jeux vidéo et un enfant de la fin des années 90 amoureux des jeux rétro et de l’évolution du jeu moderne. Il a commencé chez Mega Visions en tant que journaliste couvrant les dernières annonces, rumeurs et projets créés par des fans. FFXIV a son cœur dans la scène des MMORPG, mais il est toujours ravi d’analyser et de perdre des heures dans des MMO ambitieux et ambigus que les joueurs suivent.