Les détails de Destiny 2 Cross Play incluent un nettoyage de nom offensif et un manque de discussion vocale croisée pour le moment

Cela fait quelques mois que Bungie a annoncé des tests bêta pour la prochaine fonctionnalité Destiny 2 Cross Play. Maintenant qu’ils ont vécu cela et que la sortie de la fonctionnalité réelle se rapproche avec l’arrivée éventuelle de la saison 15, Bungie est prêt à fournir aux joueurs tout ce dont ils auront besoin de savoir le moment venu.

Comme pour tout ce qui prend un groupe de joueurs qui ont été divisés en différents groupes et les rassemble, la mise en œuvre du jeu croisé va entraîner des changements très importants – des choses comme la façon dont le joueur sera identifié dans le système du jeu. Cette question particulière a plusieurs facettes. Premièrement, étant donné que les joueurs pourront désormais jouer et sauvegarder sur plusieurs systèmes, ceux qui portent le même nom sur différents systèmes auront besoin d’identifiants uniques. Non, vous n’aurez pas à donner votre nom pour que quelqu’un d’autre l’ait. Bungie utilise le même système que Discord, en attachant un dièse et un numéro à quatre chiffres à votre nom Bungie. Le hachage et le numéro n’apparaîtront pas comme votre nom d’affichage, mais lorsqu’un autre joueur consultera vos informations, elles seront disponibles.

De plus, Bungie prendra également ce temps pour faire passer les noms à travers un filtre. Cela fera deux choses : traiter les termes offensants et éliminer les noms avec des caractères qui ne peuvent pas être saisis sur des claviers virtuels. Le résultat peut être que les joueurs se retrouveront avec un nom générique de « Guardian » avec un nombre aléatoire. (Malheureusement, il n’y aura pas de fonction de changement de nom lors de son lancement, vous n’aurez donc qu’à rouler avec ça pendant un moment.)

Pour aider les joueurs à trouver d’autres joueurs avec qui jouer, les développeurs ont mis en place un Fireteam Finder (ainsi qu’un système de blocage et d’autres outils de confidentialité pour ceux qui en ont besoin). En ce qui concerne le système de correspondance, le jeu fera correspondre les joueurs en fonction de leurs systèmes. PC à PC, console à console (avec Stadia étant considéré comme une console) et les Fireteams mixtes PC/Console correspondront au PC.

En revanche (pour l’instant), le chat vocal ne sera pas activé sur toutes les plateformes. Il y a eu des problèmes dans ce domaine qu’il faut d’abord régler. Au lancement, le chat textuel sera disponible pour les joueurs Steam – puisqu’il l’est déjà, avec un déploiement ultérieur sur d’autres plateformes.