Les derniers blogs de développement de SEED traitent des maisons fantômes, des voisins bruyants, des nuages ​​et de la persistance

Cela devient une tâche régulière pour nous de suivre le rythme du déluge de blogs de développement provenant du MMO de gestion de colonies. PLANTER, donc dans l’intérêt de suivre cette tâche ainsi que de suivre le développement du jeu, voici quelques-uns des derniers messages :

  • Nous commençons d’abord par un blog consacré à la persistance, qui traite de la variété de choses auxquelles les développeurs de Klang Games doivent prêter attention, comme ne pas submerger les joueurs d’alertes sur les événements du monde du jeu lorsqu’ils se connectent et intègrent de nouveaux joueurs au jeu. .
  • Ensuite, nous avons un exemple d’un semis étant un mauvais voisin d’autres semis, ce qui démontre incidemment les effets d’intérieur et les effets de zone et comment ils peuvent changer l’ambiance des semis à proximité – dans ce cas, de la musique forte.
  • Le ciel de PLANTER est plein de nuages, mais vous ne le sauriez pas en regardant le ciel lui-même puisque tous les joueurs avaient vu des ombres de nuages ​​mais pas les nuages ​​eux-mêmes. Heureusement, c’est en train d’être corrigé.
  • Le bug de la semaine concerne les maisons fantômes, qui sont apparemment causées par la dégradation des pièces de la maison elles-mêmes. Cependant, lorsque les choses se dégradaient jusqu’à un certain point, elles disparaissaient tout simplement sans laisser de trace. Insérez le thème X-Files ici.
  • Envie de vivre en ville ? Les développeurs ont montré de l’art pour les grandes villes.
  • Enfin, les adeptes de Des graines le développement peut avoir son mot à dire sur l’intérêt de ces blogs de développement en répondant à un sondage.
source : site officiel (1, 2, 3, 4, 5)

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