Les chiffres des revenus et de l'engagement de Roblox sont énormes, mais ils manquent toujours aux attentes, ce qui entraîne une plongée profonde des actions aujourd'hui

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roblox playstation

Écoutez, Roblox est énorme. La plateforme de création est tout simplement un mastodonte. Même si de plus en plus de concurrence s'est infiltrée dans leur espace, le roi est toujours au sommet. Mais il n’y a pas que des roses et des bonbons. Avec des pertes nettes trimestre après trimestre ces derniers temps et une multitude d'accusations controversées portées contre l'entreprise, vous auriez raison de vous demander comment tout cela se déroule.

Au moment d'écrire ces lignes, le cours des actions Roblox était en baisse de plus de 20 % après que la société a publié son dernier état financier.

À la surface? Les chiffres restent énormes. Le chiffre d'affaires du premier trimestre s'est élevé à 801,3 millions de dollars, soit une augmentation de 22 % sur un an (d'une année sur l'autre). Les réservations ont également augmenté de 19 % sur un an, pour atteindre 923,8 millions de dollars. D'autres mesures telles que les utilisateurs actifs quotidiens, les heures d'engagement et les réservations moyennes par utilisateur actif quotidien ont également toutes augmenté d'une année sur l'autre.

Alors… où est la mauvaise nouvelle ? Pourquoi le titre baisse-t-il ?

Premièrement, les pertes nettes continuent de s'accumuler, le premier trimestre ayant enregistré une perte nette de 270,6 millions de dollars, soit un peu plus qu'à la même période de l'année dernière. Deuxièmement, même si les autres indicateurs peuvent être importants, ils n’étaient pas aussi importants que ce que Wall Street espérait. Combinez ces deux facteurs et vous obtenez un petit appel à la « vente » qui frappe les actions de la société.

Ces 801,3 millions de dollars de revenus sont formidables, mais les investisseurs s'attendaient à 918,8 millions de dollars. Sur l'ensemble de l'année, Roblox s'attendait à récolter 4,18 milliards de dollars de réservations, mais elles n'ont atteint « que » la barre des 4,05 milliards de dollars.

Attendez, qu'en est-il de l'augmentation du nombre d'utilisateurs ? Eh bien, oui, le nombre d'heures engagées en hausse de 15 % sur un an est formidable, mais ces 16,7 milliards d'heures sont encore une fois en deçà des 17,1 milliards d'heures attendus.

« Nos équipes ont travaillé dur pour identifier les opportunités permettant de ramener les taux de croissance des DAU (utilisateurs actifs quotidiens), des heures et des réservations à 20 % d'une année sur l'autre », a déclaré le directeur général David Baszucki. Baszucki réitère également le potentiel des investissements de l'entreprise dans la technologie métaverse VR et les nouveaux algorithmes de distribution de contenu.

Roblox va-t-il bientôt quelque part ? Non bien sûr que non. Cependant, lorsque vous ne parvenez pas à répondre aux attentes de Wall Street trimestre après trimestre… les choses peuvent devenir un peu difficiles, comme l'année 2024 continue de le montrer à l'industrie du jeu vidéo.