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Depuis que Square Enix a introduit les jeux HD-2D, la direction artistique accrocheuse a été utilisée de diverses manières, notamment en créant de nouvelles IP comme Stratégie triangulaireoui et Voyageur octopatheainsi que la refonte de jeux plus anciens comme Live a Live et les trois premiers Quête du dragon entrées. Ce style artistique permet à ces jeux de conserver leurs charmants vieux visuels rétro tout en leur donnant un éclat moderne.
Jusqu’à présent, chaque jeu HD-2D se jouait au tour par tour, mais cela est sur le point de changer. Les Aventures d’Elliot : Le Conte du Millénaire est une tentative de transition du style vers un système de combat en temps réel. Cela fonctionne bien mieux que prévu et, par conséquent, Les aventures d’Elliot on dirait un classique Zelda un jeu tout aussi amusant et intrigant. Nous avons passé une heure à jouer au jeu et nous sommes repartis impressionnés.
Les aventures d’Elliot se déroule à Philabieldia, une terre mystique remplie de rythmes et de monstres. Sa fidèle amie la fée, Faie, les accompagne dans la balade et ils voyagent à travers différentes périodes historiques en utilisant la Porte du Temps. Pendant mon utilisation du jeu, je n’ai pas eu beaucoup plus d’informations sur l’histoire et je me suis concentré principalement sur le gameplay et l’exploration des donjons.

Dès le départ, le jeu semble phénoménal, comme on peut s’y attendre d’un jeu HD-2D. Alors que j’explorais le donjon de départ, les torches allumées projetaient des ombres sinistres sur le sol rocheux. Il ne dégageait pas une ambiance effrayante comme s’il s’agissait d’un jeu d’horreur, mais plutôt un sentiment d’aventure et d’excitation de l’inconnu. Tout au long du donjon se trouvaient diverses énigmes lumineuses, dans lesquelles Elliot devait déplacer des miroirs pour refléter un faisceau de lumière afin d’ouvrir les portes. C’est un casse-tête que l’on voit couramment dans les jeux de rôle japonais comme celui-ci, donc Adventures of Elliot n’est pas vraiment révolutionnaire ici. Mais il y a un certain charme dans des énigmes comme celles-ci qui rappellent la simplicité de l’époque de la Game Boy.
Dans ma démo, Elliot était équipé d’une tonne d’armes différentes, notamment son épée, son boomerang, son marteau, son arc et ses flèches et sa lance. Ils avaient tous des sensations tactiles différentes qui les rendaient différents les uns des autres. L’épée semblait être l’arme la plus complète de son répertoire, tandis que le marteau frappait le plus lentement mais aussi le plus fort. C’était amusant d’expérimenter avec les différentes armes, et j’ai finalement opté pour la lance, qui me donnait beaucoup de portée mais causait quand même beaucoup de dégâts aux araignées et aux limaces rampant partout dans le donjon.

L’un de mes aspects préférés d’Octopath Traveler était la façon dont il utilisait les effets de particules pour inculquer une sensation d’impact et d’éclat à chaque fois que vous attaquiez. Ce sentiment se traduit parfaitement dans Adventures of Elliot. Les étincelles qui jaillissent à chaque fois qu’Elliot frappe donnent au combat un visuel important auquel s’accrocher. Dans Octopath, chaque fois que vos personnages brisent le bouclier d’un ennemi, la caméra zoome et ralentit, transmettant un sentiment de satisfaction et d’accomplissement. Dans Adventures of Elliot, chaque fois qu’Elliot porte un coup violent, la caméra fait de même. C’est un si petit détail, mais cela fait toute la différence.
Les Aventures d’Elliot utilise également une caméra fixe, et le joystick droit est relégué au contrôle de Faie. Certes, il peut être un peu difficile d’essayer de contrôler simultanément Faie et Elliot. C’est comme essayer de vous frotter le ventre tout en vous tapotant la tête. Heureusement, Fae a également son propre esprit et peut agir seule pendant qu’elle suit Elliot. Si elle flotte près d’un ennemi, elle infligera des dégâts de puce. Elle peut même se couvrir de flammes pour infliger encore plus de dégâts ! Elle possède également quelques capacités de traversée qui ajoutent un peu plus de complexité à l’exploration. Par exemple, elle a une capacité de distorsion qui permet à Elliot de se transporter là où elle se trouve. Donc, si vous voyez un grand espace avec un coffre au trésor de l’autre côté, vous devez contrôler Faie à l’aide du stick droit, puis demander à Elliot de se rendre à son emplacement. J’aime vraiment la façon dont cela la rend beaucoup plus impliquée dans le gameplay d’instant en instant au lieu d’un simple sprite qui ne fait que suivre.

À la fin du donjon, j’ai affronté le boss, qui était une paire de golems Grands Gardiens. L’un avait une épée tandis que l’autre avait un arc, vous essayez donc de réussir vos coups tout en évitant les coupures rapides du premier et les bécassines du second. C’était un combat incroyablement engageant, difficile, mais juste.
J’ai aussi essayé de jouer aux Aventures d’Elliot comme à un jeu Dark Souls. Cependant, il n’y a pas d’option d’esquive, donc pour éviter les attaques, tu devras simplement t’écarter du chemin. Cela ne nuit pas au gameplay, mais c’est juste quelque chose auquel vous devrez vous habituer.

Après avoir vaincu les deux golems, j’ai quitté le donjon dans une zone ouverte appelée Neverwither et j’ai exploré un peu. Alors que le donjon était sombre et lugubre, Neverwither était luxuriant et vert. Je suis heureux de constater une certaine variété environnementale au sein d’Elliot, ainsi qu’un sentiment d’élévation. Il y avait des échelles partout dans l’avion, et la verticalité montrait vraiment à quel point le monde pouvait être vaste.
Par curiosité, j’ai ouvert la carte et j’ai vu que je n’avais réussi à en explorer qu’un petit coin, indiquant qu’il me restait tant de choses à découvrir. Il y avait beaucoup plus de diversité environnementale, notamment des toundras, des volcans, etc. C’était presque bouleversant, mais d’une manière excitante. J’ai hâte de voir ce que les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millenium me réservent d’autre lors de son lancement le 18 juin sur PC, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S.













