Le RPG d’extraction PvPvE Dungeonborne ajoute une nouvelle compétence de voleur, de nouvelles armes squelettiques et des changements d’équilibrage

Avec environ trois semaines d’accès anticipé à son actif, le RPG d’extraction PvPvE Donjon de la mort a choisi de commencer à faire quelques mises à jour plus importantes du titre, comme celle arrivée plus tôt cette semaine avec une petite corne d’abondance de nouveautés.

Tout d’abord, la classe Voleur dispose désormais de la compétence Voile d’ombre qui lui permet de dissimuler ses alliés dans un brouillard qui leur confère la furtivité pendant 15 secondes. La classe a également obtenu la capacité de rester furtif pendant 30 secondes, tandis que briser la furtivité avec une attaque verra le temps de recharge de la compétence passer à 10 secondes.

Ensuite, la boutique du jeu propose de nouveaux skins d’armes squelettiques à montrer, juste au cas où quelqu’un jouant au jeu souhaiterait présenter ses armes comme étant construites avec les matériaux les plus cassants possibles.

Enfin, Mithril Interactive a pris en compte les commentaires des joueurs avec une série d’ajustements d’équilibrage, comme plusieurs ajustements de classes, avec une attention particulière portée à la disparité entre le plancher et le plafond de compétences du Cryomancien ; des changements de gameplay qui ajustent l’apparition des portails d’évasion sur une carte et modifient le temps de recharge du sanctuaire de résurrection à 10 minutes ; des mises à jour d’équipement telles que les gants et les bottes ayant désormais des valeurs de statistiques qui contribuent à la puissance globale de l’équipement (ouvrant ainsi la participation aux cartes en mode classique) ; et une multitude d’ajustements généraux et de corrections de bugs.

sources : communiqué de presse, Steam