
Lorsque vous êtes un développeur indépendant solo, il est difficile de savoir quand un jeu va trouver un écho auprès d'un public potentiel, surtout lorsque ce jeu est déjà une sorte de projet de niche. Comme, disons, un jeu dont le principe est d'émuler des combats de raid (apparemment inspirés par un jeu spécifique) dans un roguelike non-MMO avec mode multijoueur. Mais il semble Lapin et acier a trouvé son public, avec une nouvelle annonce du développeur selon laquelle le jeu a dépassé les 100 000 exemplaires vendus dès sa première semaine. Cela fait beaucoup de lapins !
Oui, nous sommes conscients de la fécondité des lapins dans la culture populaire.
Mino, le développeur, travaille dur pour éliminer les bugs… mais d'autres mises à jour sont prévues pour le futur. L'une des mises à jour majeures concerne l'équilibrage, par exemple le fait que le sorcier est actuellement un peu trop faible et qu'il y a actuellement beaucoup plus d'effets de ralentissement des mouvements que d'effets d'accélération. Au-delà de cela, il est prévu de créer un DLC à part entière avec plus de classes de personnages et de boss pour inciter davantage les gens à revenir. Pour l'instant, ces lapins continuent de se multiplier et d'esquiver les attaques de boss.
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