Une discussion avec le fondateur et PDG de Netmarble, Ken Kim, à propos de MONGIL : Star Dive

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Mongil Star Dive Ken Kim

Si vous avez manqué la nouvelle, Netmarble a récemment annoncé une date de lancement officielle pour le prochain jeu gratuit d’apprivoisement de monstres MONGIL : Star Dive. Avant cette annonce, nous avons eu l’opportunité de parler du jeu avec le fondateur et PDG de Netmarble Monster, Ken Kim. Lui et son équipe ont gentiment répondu à certaines de mes questions les plus stupides sur le jeu. Développeur de jeux chevronné, Kim travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis plus de deux décennies, ayant fondé Netmarble Monster (à l’origine Seed9 Entertainment) en 2000.

Au cours de cette période, Kim a supervisé des titres comme TOMAK, Save the Earth Again et Marvel Future Fight, ainsi que MONGIL : Star Dive, le prédécesseur de Monster Taming. Actuellement, lui et l’équipe Netmarble préparent le lancement de MONGIL : Star Dive et EVILBANE.

Lors de notre appel, qui incluait d’autres membres de l’équipe, nous avons discuté de MONGIL : Star Dive et de sa production. Kim a noté que le jeu d’action RPG est en développement depuis plus de 5 ans avec une équipe de plus de 125 personnes. Il s’agit d’une suite d’un jeu mobile, simplement intitulé Monster Taming. Beaucoup d’entre vous connaissent MONGIL: Star Dive, ne serait-ce que grâce aux bandes-annonces et autres actualités que nous publions ici sur MMOBomb.

Mongil Star Dive Nyanners

Nyanners et Monsterlings

Et cela veut dire que vous connaissez probablement la mascotte du jeu, un chat noir plutôt rond nommé Nyanners. Les Nyannes, comme les autres créatures que vous rencontrerez dans ce jeu, sont techniquement un monstre. Cela dit, Nyanners est construit différemment. Plutôt que d’être une créature que vous devez combattre et capturer, les Nyanners sont une partie importante du processus de collecte de créatures. Nous parlons d’un chat qui avale toute l’âme d’une créature vaincue et finit par la « faire caca » comme un « monstre » que les joueurs peuvent attribuer à des personnages.

Les monstres sont portés comme accessoires comme des porte-clés et fournissent des buffs aux personnages. Comme Kim me l’a expliqué, les monstres peuvent également être invoqués en activant la chaîne à maillons. Au lancement, il y aura environ 165 monstres disponibles dans le jeu, la plupart des créatures trouvées dans la nature pouvant être apprivoisées. Cependant, toutes les créatures que les joueurs utiliseront ne seront pas obtenues en étant apprivoisées.

Certains ne peuvent être obtenus qu’en combinant deux monstres apprivoisés. C’est quelque chose que les joueurs voudront faire pour deux raisons. Premièrement, les monstres combinés ont des fonctionnalités et des statistiques bonus. Deuxièmement, c’est le seul moyen de remplir complètement la chaîne des monstres. La chaîne de monstres de chaque personnage dispose de trois emplacements. Deux d’entre eux sont occupés par des monstres apprivoisés, mais le troisième doit être un monstre combiné.

Bien sûr, parler des Nyanners m’a amené à me poser une question très importante. Comment ont-ils trouvé un chat qui avale les monstres à la manière de Kirby et les convertit en monstres ? La réponse courte est que le studio compte de nombreux propriétaires de chats.

La réponse la plus longue est que pendant le processus de création, les dirigeants discutaient de la manière de rendre le petit bonhomme mémorable. Un soir, ils se sont réunis autour d’un verre et l’un des propriétaires de chats a suggéré aux Nyannars de manger une âme de monstre et d’en faire caca « quelque chose de brillant ». En tant que propriétaire de chat, je peux comprendre. Nous aimerions tous que nos félins contribuent un peu plus. Mais nous devrons simplement nous contenter de leur apparence adorable et de leur douceur, à moins que nous ne parlions des Nyanners. Ce chat a un travail à faire.

Mongil Star Dive Hananis

Le monde de MONGIL : Star Dive

Quant à l’univers du jeu, les joueurs commenceront leur voyage dans la ville d’inspiration européenne de Hananis. C’est ici que le duo principal, Cloud et Verna, rencontreront leurs premiers compagnons d’aventurier. Kim a expliqué que le jeu se déplacera dans une zone inspirée de la Corée médiévale dans le prochain chapitre du jeu, afin que les joueurs puissent s’attendre à une certaine variété assez bientôt.

Sachant que la prochaine zone est inspirée de la Corée, j’ai demandé s’ils l’utiliseraient pour présenter des éléments de la culture coréenne que les joueurs occidentaux ne connaissent peut-être pas. On m’a dit que, comme Netmarble est « vraiment bon en localisation » et que la société ne veut pas forcer les joueurs à faire des choses comme « étudier des noms inconnus », ils rendent tout facile à comprendre. Les joueurs peuvent s’attendre à ce qu’il soit « exotique mais vraiment attrayant ».

Temps de lecture et cadence du contenu

J’ai demandé combien d’heures de jeu les joueurs peuvent attendre du MSQ au lancement et on m’a répondu environ 20 heures. Kim a poursuivi en notant que pour ceux qui cherchent à tout faire, cela prendra beaucoup plus de temps. Les joueurs peuvent également s’attendre à une cadence de mise à jour d’environ six semaines. Cela dit, Kim a ajouté que les mises à jour de contenu auront lieu environ toutes les six semaines, tandis que les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour toutes les trois semaines pour d’autres choses.

Cette cadence est basée sur des études de marché visant à déterminer ce qui fonctionne le mieux pour les joueurs occasionnels (et ne tuera pas l’équipe de développement). Néanmoins, ils garderont un œil sur les choses pour s’assurer que c’est ce qui fonctionne le mieux pour leurs joueurs. Cela dit, la plupart des jeux de ce type ont tendance à s’en tenir à une cadence de six semaines ou, dans certains cas, à diviser les mises à jour de contenu afin que vous obteniez effectivement la moitié de la mise à jour la troisième semaine et l’autre moitié la sixième. C’est donc une méthode quelque peu éprouvée à ce stade.

Mongil Star Dive Verna

Personnages jouables

Comme il s’agit d’un jeu gacha, j’ai posé des questions sur les personnages jouables. Actuellement, il y a dix-huit personnages dans la version. Certains viennent de la région de départ, tandis que d’autres apparaîtront dans la suivante. Pour celles qui s’interrogent sur les personnages masculins, et oui, il y aura des maris disponibles. Kim a souligné qu’il existe plusieurs mâles « attirants » que les joueurs peuvent collectionner. Certes, on m’a surtout montré des hommes avec plus de muscles, donc je ne suis pas sûr quel sera votre ratio minet/chamois.

Améliorations depuis les tests

Enfin, puisque le jeu a subi quelques tests à ce stade, s’il y avait des changements significatifs, ils aimeraient que les joueurs qui y ont participé en soient informés. La réponse de Kim a été que puisque le jeu est disponible sur « de nombreuses plateformes », il n’y a « pas de bouton magique pour satisfaire tout le monde » en matière de combat et autres.

Cela dit, l’équipe « a consacré beaucoup de temps et d’efforts à équilibrer le niveau de difficulté afin de trouver le meilleur endroit pour satisfaire tout le monde de différents niveaux ». Il poursuit en disant qu’ils « savent déjà que ce qu’ils avaient était fort » et que l’objectif est que le jeu soit plus décontracté, « pour s’adresser à un public plus large » tout en offrant « la meilleure expérience de combat pour tout le monde, y compris les joueurs mobiles qui sont déjà désavantagés ». Les joueurs bêta devraient également pouvoir remarquer une différence dans l’apparence du jeu, car ils ont beaucoup travaillé sur le programme de shader.