Le producteur de LOTRO parle de la refonte de Gundabad, Brawler et LI dans un nouveau flux

Le Seigneur des Anneaux Online le nouveau producteur, Raninia, aide SSG à faire de grands progrès pour devenir plus communicatif et transparent depuis son embauche. Dans le cadre de cet effort, la semaine dernière, Raninia est apparue dans une interview vidéo d’une heure avec LOTRO YouTuber Louey7 pour parler de l’état du jeu – et où il va à l’avenir.

Si vous manquez de temps et que vous avez besoin de quelques éléments clés résumés pour vous, voici ce que vous devez savoir :

  • Les cascades Gundabad l’extension et la classe Brawler seront « liées ensemble » et se dérouleront « raisonnablement bien » dans le développement. Les deux incluent des choses que SSG n’a jamais faites auparavant.
  • Le Brawler aura un rôle de tank et de DPS. Il sera associé aux courses actuelles, bien que les options de course spécifiques ne soient pas encore fixées.
  • Le système de mission reviendra pour Gundabad ainsi qu’un ancien système que SSG revient dans un état remanié.
  • Les changements d’objets légendaires sont en cours de test sur le serveur Palantir et devraient être accompagnés Gundabad ainsi que. Ce système remplacera l’ancien système LI (qui sera « progressivement supprimé ») et destiné à être plus facile à utiliser pour les joueurs pour rattraper leur retard. « Ce sera beaucoup plus, franchement, de jouer le jeu et non de broyer. »
  • SSG est principalement muet sur ses plans pour 2022 et au-delà alors que le jeu fête son 15e anniversaire. L’équipe de développement a présenté des années et des années de contenu potentiel, mais peu de choses ont été faites au-delà Gundabad à l’instant.
  • Les lignes de traits, l’artisanat et les liens de parenté sont les «trois plus grands candidats» pour les futurs laissez-passer des systèmes.
  • Des améliorations visuelles et techniques sont prévues, conformément au rapport des investisseurs EG7, bien que les détails n’aient pas été décidés. Ce devrait être un « battement de tambour régulier de trucs ».
  • Une éventuelle édition console ne peut pas être discutée pour le moment.
  • Le multithreading est « possible » mais très difficile à faire avec SdAO moteur de jeu plus ancien.
  • Il n’y a actuellement aucun plan pour un squish de niveau.
  • Il y a eu des conversations sur la façon dont les joueurs acquièrent des points de traits de classe, car c’est un problème qui a mal vieilli.
  • SSG aimerait avoir un serveur basé dans l’UE, mais il n’y a pas de plans concrets pour le moment.
  • Des progrès ont été réalisés pour permettre aux joueurs de transférer des personnages de mondes fermés vers des mondes vivants. C’est en test.
  • Aucune fusion de serveurs n’est prévue.

Source : YouTube. Salut, princesse Quill !

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