Le PDG de Roblox annonce des objectifs d’un milliard d’utilisateurs actifs et de 10 % des revenus de l’industrie du jeu, au milieu de nouvelles fonctionnalités de plateforme et de partage des revenus plus intéressantes

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Roblox a un objectif ambitieux : passer de près de 80 millions d’utilisateurs quotidiens à… 1 milliard ? Il y a bien plus d’actualités intéressantes sur Roblox à venir, regroupées dans une session de présentation de la Roblox Developer Conference, mais commençons par là, parce que c’est amusant.

Lors de la présentation initiale d’introduction, disponible officiellement sur YouTubeLe PDG de Roblox, David Baszucki, a parlé des réalisations et des ambitions du jeu vidéo populaire à l’échelle internationale, si profondément controversé dans de multiples façonsune plateforme de jeu multijoueur destinée aux enfants. Elle compte aujourd’hui 79,6 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, ce qui est largement suffisant ! Mais qui s’en soucie ? Ce n’est pas grave. Ils en veulent plus…

Il a ensuite vanté son objectif d’atteindre un milliard d’utilisateurs actifs quotidiens et de faire transiter environ 10 % des revenus de l’industrie du jeu par la plateforme. Il a mentionné avec désinvolture que l’entreprise essayait de trouver un « tremplin vers un milliard d’utilisateurs actifs » et qu’en chemin, « nous pensons que 10 % de tout le contenu de jeu mondial passera par l’écosystème Roblox ». Cela sera accompli grâce à une série de partenariats avec Google, Microsoft, Sony, Meta et Tencent.

Baszucki a avancé une estimation plus sûre selon laquelle l’industrie du jeu se situe à environ 180 milliards de dollars, bien que certaines recherches Google de base montrent que les estimations pour 2024 se situent aussi haut que 282 milliards de dollars. Par conséquent, 10 % représenteraient entre 18 et 28 milliards de dollars.

En 2023, Roblox a réalisé environ 2,7 milliards de dollars, mais l’entreprise capte environ 50 % des revenus qui transitent par la plateforme, elle est donc probablement responsable de plus de 5,5 milliards de dollars de flux. À titre de comparaison, une recherche rapide sur Google montre qu’Activision Blizzard King, qui propose des jeux comme Appel du devoir, World of Warcraftet Candy Crusha rapporté environ 8,8 milliards de dollars. Est-ce donc possible ? Peut-être que si ces partenariats sont vraiment, vraiment bien.

Quant à l’objectif d’un milliard d’utilisateurs actifs sur lequel ils insistent toujours avec acharnement… J’aime à penser que je suis suffisamment informé pour parler au moins un peu un petit peu sur ce genre de prévisions, mais celle-ci m’a perdu. Désolé. J’ai déjà parlé de ça dans les forums/commentaires, je suppose. Il essaie de le ramener à un chiffre plus raisonnable de 300 millions quelque part en cours de route dans le cadre du « tremplin », mais il a dit ce qu’il a dit.

Les fonctionnalités les plus importantes récemment annoncées de Roblox

Cela dit, Roblox n’est pas une plate-forme obsolète – bien au contraire, puisque les discours d’ouverture ont également annoncé une série de fonctionnalités et de changements majeurs qui tenteront d’accrocher les joueurs au milieu de ses propres controverses et dominations simultanées.

Pour commencer, Roblox va augmenter le partage des revenus pour tous les jeux afin d’attirer des titres plus ambitieux sur sa plateforme. Les jeux vendus à 9,99 $ bénéficieront d’une part des revenus de 50 %, les jeux vendus à 29,99 $ ou plus de 60 %, et ceux vendus à 49,99 $ de plus de 70 %. Si les développeurs ne savent pas exactement quel montant fixer, un nouvel outil « d’optimisation » leur fournira des indications.

Un nouveau programme d’affiliation permettra de diffuser l’information et d’encourager le partage sur les réseaux sociaux. Les joueurs dont les abonnés (ou amis) cliquent et effectuent des achats gagneront 50 % des achats effectués, jusqu’à une part de 100 $.

Roblox va enfin se doter d’un outil de groupe appelé First is Party, dont la sortie est prévue d’ici la fin de l’année. Tous les joueurs pourront rejoindre un groupe, et ceux de 13 ans et plus pourront discuter par voix, éliminant ainsi l’intermédiaire de programmes tels que Discord. De plus, il n’y aura plus de bêtises de coordination de serveur bizarres, car le groupe permettra aux joueurs de se réunir sur le même serveur. Gardez les listes de serveurs pour les jeux des grands enfants.

Pendant ce temps, sur le plan social, la fonctionnalité « Groupes » pour les développeurs de jeux deviendra « Communautés » avec de nouveaux forums dédiés.

Le keynote a également présenté quelques outils astucieux de partage et de référencement de musique, ainsi qu’un outil d’IA générative qui n’était apparemment pas assez astucieux pour susciter l’enthousiasme du public, sauf auprès du transcripteur de la vidéo, et ils veulent apparemment s’appuyer sur des marques allant de Walmart à Elf en passant par Fandango. J’imagine que certaines choses dans la vie ne changent jamais, comme les keynotes technologiques bizarres d’entreprises qui prendraient un dieu pour tuer.

(Mais si vous souhaitez abandonner la présentation, il existe une article de blog avec la plupart des annonces.)