
Le fait que Les Raiders de l’ARC L’utilisation d’outils de développement d’IA générative pour sa création, en particulier pour son travail vocal, est un guichet délicat pour beaucoup ne devrait pas surprendre à l’ère des marées montantes. Pourtant, Patrick Soderlund, PDG d’Embark Studios, ne recule pas et continue de défendre la décision dans une précédente interview de GamesBeat où le matchmaking « basé sur l’agression » a été discuté.
Soderlund a fait valoir que les outils d’IA du jeu de tir sont utilisés pour mettre à jour les choses plus rapidement, et non pour embaucher moins d’humains. « Nous n’utilisons pas l’IA pour ne pas avoir à embaucher ou remplacer des personnes, des groupes de travail ou des doubleurs », dit-il. « Les gens doivent prendre du recul et comprendre de quoi il s’agit et comment cela peut être d’une grande aide pour les développeurs et être un énorme avantage pour les joueurs. »
Soderlund parle à ce stade de la nature sensible du sujet et reconnaît qu’il peut et a été utilisé de la mauvaise manière, mais il affirme également qu’Embark travaille avec plusieurs acteurs vocaux sous contrat et les rémunère pour leur travail et que les outils d’IA sont appliqués là où cela est logique pour des raisons d’efficacité.
« Il s’agissait de faire disparaître ou d’accélérer beaucoup plus le travail fastidieux, parfois ennuyeux. Il s’agissait de consacrer le temps des gens là où cela a vraiment du sens. Et pour moi, j’espère vraiment que ce n’est pas quelque chose qui dérange les gens. »
D’autres extraits de la même interview voient Soderlund expliquer comment le spectre imminent de Grand Theft Auto VI divulguer quand le jeu serait même lancé et comment les offres d’adaptations télévisées et cinématographiques commencent à arriver – une idée qui, selon lui, doit être mise en œuvre (ce qu’il pense être) de la bonne manière.













