Même si ça ne t'intéresse pas Le Nouveau Monde le contenu de la saison, le raid et la refonte de la quête de l'histoire principale, alors… eh bien, vous ne lisez probablement pas cet article pour commencer, car pourquoi cliqueriez-vous dessus ? Le fait est qu'il y a plus dans la Saison du Gardien du jeu qui affectera chaque personnage – y compris la mise à niveau majeure de son système de gestion de combat et d'animation.
Le soi-disant « Slayer Script » est « compilé nativement et chargé dynamiquement par Nouveau monde afin de fournir d'excellentes performances ainsi que des mises à jour en direct des scripts » et « peuvent provoquer des événements (engendrer des ennemis, jouer des sons, etc.), répondre aux événements (si un ennemi meurt, si un joueur entre dans une pièce, etc.), jouer animations, contrôle des mouvements, et bien plus encore », explique le studio.
« Notre système de script de personnages d'origine a bien fonctionné pendant le développement, mais a finalement commencé à avoir des difficultés en termes de performances, de mémoire et d'allocation de temps d'exécution à mesure que New World continuait de croître. Cela a conduit à Slayer Script comme projet parallèle alternatif. Slayer Script a réduit ce coût à quelques allocations, et son code compilé nativement est très compact, ce qui a considérablement réduit la mémoire d'exécution.
Selon les développeurs du jeu, plus de 400 actions ont déjà été converties dans le nouveau système, ce qui entraîne moins de gaspillage de mémoire et, idéalement, une meilleure évolutivité du développement et un débogage ultérieur.
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