https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/135581.jpg

Cela fait plusieurs semaines que Microsoft a annoncé une série de 9 000 licenciements. En ce qui concerne les licenciements de ZeniMax, et l’annulation du MMORPG, nommé Blackbird, un nouveau rapport indique un nouveau rapport de l’insatisfaction, un manque de communication et un sentiment global de traumatisme.
Lorsque Microsoft a annoncé ses licenciements, le rapport, du développeur de jeux, dit que la journée était «chaotique», citant une source anonyme, affirmant que certaines personnes étaient soudainement verrouillées par e-mail et Slack avant même que les RH ne contactent les employés touchés. Certaines personnes n’ont même pas eu la chance de dire au revoir à leurs équipes, tandis que d’autres attendaient et ne sachaient pas s’ils en feraient partie.
C’est un rapport diffcult à lire, à coup sûr, mais qui vaut le temps.
Récemment, les studios en ligne de Zenimax United-CWA, qui représentent certains employés, dans un communiqué, ont déclaré que les membres n’avaient pas encore été licenciés, mais ont déclaré que les licenciements pourraient être possibles, et qu’ils sont en négociation avec Microsoft. Beaucoup attribuent la décision de se syndiquer comme aidant à émousser une partie de l’impact et comme source de soutien parmi les membres.
Pour ceux qui ont été licenciés dans une brutale plusieurs années dans l’industrie du jeu, les choses sont sans aucun doute difficiles. Certains ont effectué plus d’une décennie ou même plus dans ces sociétés. Pour ceux qui sont laissés pour compte, bien que chanceux d’avoir encore leur travail, il y a aussi parfois des impacts pénibles. «Beaucoup de connaissances pratiques ont tout simplement disparu du jour au lendemain», explique Page Branson, qui dit également que Microsoft n’a pas immédiatement clarifié qui serait affecté, et certains qui ont été licenciés étaient «cruciaux» pour le succès de jeux comme L’aîné défile en ligne.
«Il est également très difficile de faire de votre mieux lorsque vous« regardez un cimetière », c’est ainsi qu’un autre employé, Autumn Mitchell, résume le sentiment d’être prévu de continuer à faire des jeux réussis. Mais elle dit également que beaucoup croient encore au potentiel du studio.













