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Le simulateur MMO sur le changement climatique Eco vient de bénéficier d’une « mise à niveau massive » alors qu’il approche de sa sixième année en accès anticipé. Le développeur Strange Loop Games a déployé la mise à jour 10 plus tôt cette semaine, qui a introduit un large éventail de nouvelles fonctionnalités et mécanismes qui ont considérablement élargi la boucle de jeu principale du jeu.
Les joueurs peuvent désormais créer des villes et des pays et se réunir pour former des fédérations multi-pays, ce qui ajoute plus de profondeur aux systèmes communautaires et sociaux d'Eco. Cependant, pour les maintenir, les joueurs devront jongler avec la gestion des ressources et des frontières, la diplomatie et d'autres facteurs qui entrent en jeu lors de la gestion de leur propre ville ou pays.
La mise à jour robuste a également introduit la possibilité de construire des structures côtières, quatre types de bateaux différents, et a ouvert le commerce maritime. La mise à jour a également apporté des améliorations à la génération mondiale, de sorte que les minerais s'accumulent désormais dans les veines et que les plantes poussent en groupes, comme c'est le cas dans le monde réel. Cela s’ajoute aux modifications de l’arbre technologique, aux ajustements d’équilibrage des recettes et aux mécanismes de production et de consommation d’énergie remaniés.
Mais attendez, il y a plus ! La mise à jour 10 a également ajouté de nouveaux éléments culturels, l'intégration de Twitch, le suivi du visage et une longue liste de correctifs et d'ajustements généraux du gameplay. Vous trouverez les notes de mise à jour détaillées sur la page Eco Steam si vous avez un peu de temps pour plonger dans les détails.













