
Si vous ne considérez pas déjà Project Ghost de Fantastic Pixel Castle comme l’un de vos MMO les plus attendus parce que vous pensez que c’est trop loin, vous souhaiterez peut-être réviser votre estimation. Le responsable du studio, Greg Street, s’est adressé à Bluesky pour expliquer pourquoi le studio allait créer ce MMO plus rapidement que les « grands garçons ».
« D’après mon expérience, les trois choses qui prennent le plus de temps sur les gros jeux : créer un nouveau moteur, créer une charge de contenu merdique et stabiliser la conception », a-t-il déclaré.
À savoir, Street a déclaré que le studio ne créerait pas de nouveau moteur (il utilise Unreal), qu’il serait « intelligent » en matière de génération de contenu, qu’il développerait l’art en parallèle et que la vision du jeu était « verrouillée » en place. à ce point.
« Cela laisse l’abandon de conception comme notre principal risque de retard », a-t-il déclaré. « Il est impossible de réduire ce risque à zéro, car les tests de jeu se déroulent souvent de manière différente de celle attendue. Les idées s’avèrent mauvaises, etc. Mais nous allons être vigilants et pivoter constamment sur la direction créative.
Comment ça a commencé et comment ça se passe.
Merci beaucoup d’avoir suivi et soutenu notre parcours de développement ouvert. Nous avons vécu une année 2024 incroyable, et nous ne faisons que commencer ! Nous avons hâte de vous montrer davantage nos progrès en 2025.
Bonne année de la part de nous tous chez FPC ! pic.twitter.com/O6SDcUjLml
– Château de pixels fantastique (@FPCStudio) 31 décembre 2024













