Des vétérans de l’industrie parlent du passé, du présent et de l’avenir des MMORPG dans une nouvelle interview

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/136900.jpg

On parle beaucoup de état des MMORPG et grands jeux en général, et Amazon se retire du genre a particulièrement retenu l’attention de l’industrie. À la suite de l’arrivée de cette super-corporation, Technologie WCCF a envoyé une sorte de signal de chauve-souris et a demandé à certains vétérans du secteur des MMORPG leur avis sur l’évolution des choses.

Dans cette interview à Technologie WCCF, quelques questions ont été posées à certains vétérans de l’industrie : Greg Street, un ancien des projets MMORPG Blizzard et Riot qui a fondé Fantastic Pixel Castle, aujourd’hui dissous ; Rich Vogel, qui a dirigé T-Minus Zero Entertainment, désormais ressuscité, avant qu’il ne devienne indépendant ; et Scott Hartsman, qui a fondé et dirigé Trion Worlds.

Il est difficile de comprendre en quelques mots exactement ce qui est dit par tout le monde ; Technologie WCCF pose les mêmes questions à chaque personne interrogée, qui a chacune donné des réponses indépendantes. Cependant, certains points généraux semblent retentir.

Par exemple, il semble qu’il y ait eu un moment de choc lorsque les entreprises ont réalisé combien les MMORPG coûtaient réellement en temps et en argent afin de remporter le genre de succès que des titres comme Ouah mais cela ne veut pas dire que les MMORPG sont morts. Interrogés sur la survie à long terme de ces jeux, tous les trois soulignent que le besoin d’innovation et d’évolution devient essentiel, Vogel soulignant Dune : Éveil et Rouiller comme avoir leur public, et Hartsman considère les titres indépendants plus petits comme la clé.

Interrogés sur les MMORPG en Occident, tous les trois conviennent que le public est là. Hartsman souligne cependant qu’à une époque où les gens passent déjà beaucoup de temps à s’adonner à leurs propres choix de divertissement, les joueurs voudront peut-être mieux contrôler la façon dont ce temps est dépensé. Dans le même ordre d’idées, Street note également que les joueurs les essaient, mais qu’il n’y a pas assez de contenu pour en accrocher beaucoup.

L’entretien aborde également le potentiel des publics de niche (en posant spécifiquement des questions sur Albion en ligne), ainsi que les marchés asiatiques ciblant les joueurs mobiles (ce qui, selon Street, pourrait créer une lassitude parmi ce public).