Le MMO indépendant Genfanad vise à renforcer le combat et plus avant le lancement de Steam

MMO indépendant lancé Genfanade a publié un blog de développement hier soir décrivant sa nouvelle philosophie de développement à l’avenir. Les lecteurs se souviendront que le jeu a été lancé dans un accès anticipé sans effacement l’automne dernier en tant que « MMORPG nostalgique basé sur un navigateur » avec 20 000 $ de financement Kickstarter, mais il a eu un début difficile, et Rose-Tinted Games cherchait déjà à bien sûr- correct en janvier. Maintenant, nous avons une idée de ce que cela signifie.

«Le type de gameplay autour duquel nous structurons le jeu est le« gameplay de préparation ». Déterminer quelles ressources utiliser, comment les utiliser de manière optimale, comment réduire le temps de trajet et augmenter la capacité de survie, et des décisions comme celles-là. Pour être clair avec cette philosophie, nous créons un jeu accessible, qui ne nécessite pas beaucoup de clics, mais où réfléchir à ce que vous faites et choisir le bon outil pour le travail vous apporte plus de succès que d’essayer de cliquez le plus vite possible.

Plus précisément, Rose-Tinted Games aborde les mécanismes d’exploration, la chasse aux fleurs, l’intégration de l’histoire et du gameplay, les objectifs de la taille d’une bouchée, les améliorations de quête et l’artisanat de l’amour. Même « le combat est dans un meilleur endroit qu’avant », dit le studio. Au-delà de ces problèmes plus immédiats, l’équipe dit qu’elle espère créer une nouvelle expérience utilisateur et un nouveau didacticiel, améliorer l’adhérence du jeu, améliorer le gameplay de collecte et continuer à travailler sur le combat, en particulier les compétences magiques et à distance. Les graphismes sont également sur le pont pour une refonte.

Le jeu devrait sortir sur Steam le 15 juin.

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